Beste Map: Triple Dribble mit 56.0% aus 25 Spielen.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Stern-Rate. In Gem Grab hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Gem Grab: 5 von 14 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade Vorsaison |
53.8% | 13 | 0 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
40.0% | 10 | 0 | ||
Undermine ![]() |
41.2% | 17 | 0 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
40.9% | 22 | 1 | ||
Gem Fort Vorsaison |
25.0% | 16 | 0 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Ollie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 44.6% gegen Mortis in Bounty — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Ollie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Surge
67.0%
91 Spiele
Stu
64.2%
95 Spiele
Crow
62.4%
109 Spiele
Rico
57.0%
135 Spiele
Bo
58.1%
105 Spiele
Emz
57.7%
111 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Ollie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 41 | 42.8% | 75.6% |
| 2 | PrimeTôTô | Meister | 47 | 36.1% | 53.2% |
| 3 | VVV|Vetal | Legendär | 55 | 35.9% | 50.9% |
| 4 | Mr_XubZz🎩 | Legendär | 20 | 32.2% | 50.0% |
| 5 | u rlly fear me? | Legendär | 41 | 31.7% | 41.5% |