Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Shelly

Damage Common Rangliste · Legendär
53.4%Winrate über alle Maps
2.004Spiele
69Trust Score
41. von 105Platz nach Score
+8.5Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 54.2% aus 1.307 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.9 Punkte besser als in langen (40.5% gegen 45.4%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 22.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 76.53.4 %
Beliebtheit 22.0.15 %
Breite 23.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 34.24.6 %
Stern-Rate 52.22.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 76. heißt „besser als 76 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 19 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 340 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 48.4% aus 1.395 Einsätzen05.08. — 50.0% aus 3.459 Einsätzen06.08. — 50.7% aus 1.802 Einsätzen07.08. — 46.6% aus 849 Einsätzen08.08. — 48.9% aus 900 Einsätzen09.08. — 49.6% aus 1.048 Einsätzen10.08. — 48.0% aus 3.190 Einsätzen11.08. — 49.2% aus 6.263 Einsätzen12.08. — 48.7% aus 5.143 Einsätzen13.08. — 49.7% aus 2.995 Einsätzen14.08. — 49.5% aus 2.159 Einsätzen15.08. — 49.2% aus 1.589 Einsätzen16.08. — 48.0% aus 1.928 Einsätzen17.08. — 46.1% aus 1.481 Einsätzen18.08. — 47.3% aus 1.430 Einsätzen19.08. — 44.0% aus 520 Einsätzen23.08. — 51.0% aus 347 Einsätzen24.08. — 53.5% aus 520 Einsätzen25.08. — 52.9% aus 613 Einsätzen
48.4%04.08. 52.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 1.395 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.459 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.802 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 849 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 900 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 1.048 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 3.190 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.263 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 5.143 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 2.995 Einsätzen14.08. — 0.3% aus 2.159 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.589 Einsätzen16.08. — 0.3% aus 1.928 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 1.481 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 1.430 Einsätzen19.08. — 0.3% aus 520 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 347 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 520 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 613 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.5 Punkte (Ausgleichsgerade 39.9% auf 48.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 51.6% aus 12.867 SpielenSilber — 39.4% aus 15.079 SpielenGold — 41.0% aus 112.572 SpielenDiamant — 43.9% aus 90.383 SpielenMythisch — 45.7% aus 322.637 SpielenLegendär — 49.0% aus 38.557 SpielenMeister — 55.1% aus 612 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 12 von 31 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Meister mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 54.2%
1307 63
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 52.2%
1327 63
Layer Cake BountyVorsaison 51.9%
1452 64
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 52.3%
922 57
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.5%
3337 77
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.0%
2044 69
Undermine Gem GrabVorsaison 50.5%
1353 63
Out in the Open Knockout+MythischVorsaison 48.8%
3984 79
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.4%
1958 69
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.2%
2276 71
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.2%
8708 91
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
1060 59
New Horizons KnockoutVorsaison 50.4%
665 52
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.7%
780 55
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.9%
2658 73
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch 56.8%
88 22
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.9%
2924 75
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 47.9%
693 53
Hideout Bounty+MythischVorsaison 46.3%
3103 75
Belle's Rock KnockoutVorsaison 47.6%
797 55
Dry Season BountyVorsaison 47.5%
649 52
Rustic Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 45.8%
3484 77
Ring of Fire Hot Zone+MythischVorsaison 45.5%
3542 77
Spiraling Out Brawl Ball+Mythisch 45.3%
580 50
Shooting Star Bounty+MythischVorsaison 44.2%
2174 70
Hot Potato HeistVorsaison 41.4%
841 56
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 38.8%
98 24
Pit Stop Heist+Mythisch + Meister 41.0%
356 43
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 38.0%
3449 77
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 35.2%
1572 65
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 33.6%
2104 70

Wer schlägt Shelly und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Shelly, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 KA RA FU RU Legendär 26 36.1% 65.4%
2 셀리로 플레까지 Mythisch 38 34.6% 52.6%
3 김븝말아김밥 Diamant 24 34.1% 58.3%
4 やまぐっち Mythisch 27 33.9% 55.6%
5 ☝️は Diamant 23 33.5% 56.5%