Beste Map: Parallel Plays mit 65.7% aus 397 Spielen.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
20.08. bis 25.08., 6 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.0 — belohnt Können: von Silber bis Meister steigt die Winrate um 4.0 Punkte (Ausgleichsgerade 47.2% auf 51.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Hot Zone▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Hot Zone: 4 von 30 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Parallel Plays ![]() |
65.7% | 397 | 45 | ||
Open Business ![]() |
52.9% | 293 | 40 | ||
Dueling Beetles ![]() |
51.0% | 308 | 41 | ||
Ring of Fire ![]() |
46.9% | 213 | 35 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Sirius abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 26.8% gegen Bolt in Gem Grab. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Sirius läuft dabei in 1 Kreis — wen Sirius schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Sirius schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Doug
63.3%
1.300 Spiele
R-T
64.3%
569 Spiele
Bibi
59.8%
1.772 Spiele
Kenji
59.2%
1.174 Spiele
Hank
61.9%
491 Spiele
Stu
57.2%
1.171 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Sirius, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dante🩵 | Legendär | 20 | 41.7% | 100.0% |
| 2 | 鬥士 | Legendär | 56 | 38.4% | 57.1% |
| 3 | アーニモaanimo | Mythisch | 49 | 36.9% | 55.1% |
| 4 | 𝐑ebeldecito🤍 | Legendär | 20 | 36.9% | 75.0% |
| 5 | Cemoxo去 | Meister | 24 | 36.3% | 66.7% |