Beste Map: Dry Season mit 48.9% aus 679 Spielen.
Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 2.1 Punkte besser als in langen (48.5% gegen 46.3%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
05.08. bis 25.08., 8 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +6.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 6.1 Punkte (Ausgleichsgerade 44.4% auf 50.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 31 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Undermine ![]() |
47.2% | 564 | 50 | ||
Rustic Arcade ![]() |
46.6% | 624 | 51 | ||
Gem Fort ![]() |
45.5% | 606 | 51 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
43.5% | 621 | 51 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
38.5% | 26 | 4 | ||
Double Swoosh ![]() |
41.9% | 573 | 50 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
32.4% | 34 | 8 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Spike abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 33.9% gegen Juju in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.7%.
Spike kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
64.0%
2.165 Spiele
Bo
54.0%
3.926 Spiele
Clancy
57.8%
488 Spiele
Fang
53.6%
1.915 Spiele
Ash
54.3%
820 Spiele
Damian
54.7%
631 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Spike, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 帅哥 | Legendär | 24 | 38.8% | 79.2% |
| 2 | 暴走機関車のトーマスのThom | Diamant | 41 | 37.8% | 61.0% |
| 3 | スパークル | Diamant | 20 | 37.6% | 80.0% |
| 4 | عنز | Legendär | 32 | 37.6% | 65.6% |
| 5 | Kaneki Ken. | Legendär | 21 | 37.2% | 76.2% |