Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Gold
54.5%Winrate über alle Maps
256.544Spiele
100Trust Score
9. von 105Platz nach Score
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 60.9% aus 21.901 Spielen.

Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (62.8% gegen 55.2%, Trennlinie 96 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 15.Stern-Rate
Siegquote 88.54.5 %
Beliebtheit 88.2.02 %
Breite 83.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.18.7 %
Stern-Rate 90.32.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 2.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 67.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 64.2% aus 173 Einsätzen03.08. — 63.4% aus 262 Einsätzen04.08. — 56.3% aus 848 Einsätzen05.08. — 56.8% aus 2.391 Einsätzen06.08. — 59.3% aus 1.469 Einsätzen14.08. — 56.7% aus 67 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 76 Einsätzen16.08. — 56.3% aus 87 Einsätzen17.08. — 54.5% aus 110 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 86 Einsätzen20.08. — 52.7% aus 48.421 Einsätzen21.08. — 52.7% aus 44.706 Einsätzen22.08. — 55.1% aus 30.871 Einsätzen23.08. — 55.5% aus 29.696 Einsätzen24.08. — 55.7% aus 58.794 Einsätzen25.08. — 55.8% aus 43.297 Einsätzen26.08. — 56.0% aus 759 Einsätzen
67.4%01.08. 56.0%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 2.9% aus 173 Einsätzen03.08. — 1.9% aus 262 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 848 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 2.391 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 1.469 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 67 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 76 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 110 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 86 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 48.421 Einsätzen21.08. — 1.9% aus 44.706 Einsätzen22.08. — 1.9% aus 30.871 Einsätzen23.08. — 2.0% aus 29.696 Einsätzen24.08. — 2.3% aus 58.794 Einsätzen25.08. — 2.1% aus 43.297 Einsätzen26.08. — 1.8% aus 759 Einsätzen
2.4%01.08. 1.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 54.4% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.6% aus 6.414 SpielenSilber — 48.2% aus 19.329 SpielenGold — 54.6% aus 262.446 SpielenDiamant — 53.0% aus 188.720 SpielenMythisch — 52.4% aus 922.738 SpielenLegendär — 49.2% aus 85.243 SpielenMeister — 52.6% aus 567 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 60.9%
21901 100
Ring of Fire Hot Zone 59.8%
25411 100
Dueling Beetles Hot Zone 59.2%
24629 100
Layer Cake Bounty 58.8%
22194 100
Belle's Rock Knockout 58.0%
19230 100
Flaring Phoenix Knockout 57.6%
16981 100
Shooting Star Bounty 56.8%
13506 97
Dry Season Bounty 56.4%
13067 97
Hideout Bounty 54.6%
14709 99
New Horizons Knockout 54.4%
10240 93
Out in the Open Knockout 53.6%
9021 91
Triple Dribble Brawl Ball 52.8%
4352 81
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 52.7%
3355 77
Spiraling Out Brawl Ball 50.8%
3834 79
Pinball Dreams Brawl Ball 50.3%
3637 78
Parallel Plays Hot Zone 49.3%
8462 90
Hard Rock Mine Gem Grab 49.5%
5145 83
Sneaky Fields Brawl Ball 48.9%
3210 76
Rustic Arcade Gem Grab 48.2%
6274 86
Undermine Gem Grab 48.0%
4522 81
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 55.5%
119 27
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 47.0%
3032 75
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.3%
81 21
Center Stage Brawl Ball 45.9%
3011 75
Gem Fort Gem Grab 45.7%
4041 79
Double Swoosh Gem Grab 44.4%
4281 80
Safe Zone Heist 35.7%
2647 73
Safe(r) Zone Heist 33.9%
2659 73
Pit Stop Heist 33.1%
3179 76
Kaboom Canyon Heist 28.6%
2545 72
Hot Potato Heist 26.4%
1970 69
Bridge Too Far Heist 26.3%
1806 67

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 71 38.2% 53.5%
2 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.8% 60.0%
3 kuyka Legendär 23 36.7% 69.6%
4 waynejai Diamant 21 36.5% 71.4%
5 eloheohole Mythisch 36 36.4% 58.3%