Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Mythisch
47.1%Winrate über alle Maps
18.577Spiele
100Trust Score
77. von 105Platz nach Score
−3.1Skill-Bonus

Beste Map: Belle's Rock mit 52.4% aus 2.505 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 25.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.47.1 %
Beliebtheit 44.0.51 %
Breite 50.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 35.31.3 %
Stern-Rate 90.32.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 25.08., 23 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 51.4% aus 440 Einsätzen03.08. — 51.4% aus 1.630 Einsätzen04.08. — 50.2% aus 9.411 Einsätzen05.08. — 50.6% aus 35.835 Einsätzen06.08. — 50.8% aus 24.134 Einsätzen07.08. — 50.7% aus 5.592 Einsätzen08.08. — 51.3% aus 5.334 Einsätzen09.08. — 49.2% aus 6.133 Einsätzen10.08. — 50.9% aus 18.542 Einsätzen11.08. — 51.8% aus 63.719 Einsätzen12.08. — 52.1% aus 103.401 Einsätzen13.08. — 52.7% aus 104.711 Einsätzen14.08. — 53.0% aus 104.524 Einsätzen15.08. — 53.2% aus 99.516 Einsätzen16.08. — 53.1% aus 100.668 Einsätzen17.08. — 53.0% aus 106.782 Einsätzen18.08. — 53.1% aus 90.117 Einsätzen19.08. — 53.0% aus 23.871 Einsätzen21.08. — 47.7% aus 2.106 Einsätzen22.08. — 47.2% aus 2.690 Einsätzen23.08. — 47.0% aus 3.280 Einsätzen24.08. — 45.6% aus 5.473 Einsätzen25.08. — 48.7% aus 4.472 Einsätzen
51.4%02.08. 48.7%25.08.

Pickrate

02.08. — 1.3% aus 440 Einsätzen03.08. — 1.5% aus 1.630 Einsätzen04.08. — 1.4% aus 9.411 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 35.835 Einsätzen06.08. — 1.4% aus 24.134 Einsätzen07.08. — 1.4% aus 5.592 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 5.334 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 6.133 Einsätzen10.08. — 1.6% aus 18.542 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 63.719 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 103.401 Einsätzen13.08. — 1.6% aus 104.711 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 104.524 Einsätzen15.08. — 1.7% aus 99.516 Einsätzen16.08. — 1.7% aus 100.668 Einsätzen17.08. — 1.8% aus 106.782 Einsätzen18.08. — 1.7% aus 90.117 Einsätzen19.08. — 1.7% aus 23.871 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 2.106 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 2.690 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 3.280 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 5.473 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 4.472 Einsätzen
1.3%02.08. 0.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.1 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.1 Punkte (Ausgleichsgerade 54.4% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.8% aus 6.698 SpielenSilber — 48.3% aus 19.895 SpielenGold — 54.7% aus 269.254 SpielenDiamant — 53.0% aus 190.646 SpielenMythisch — 52.4% aus 923.360 SpielenLegendär — 49.2% aus 85.328 SpielenMeister — 52.6% aus 567 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 5 von 32 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 52.4%
2505 72
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.0%
21797 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.3%
30918 100
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.0%
15164 99
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 49.8%
25516 100
Flaring Phoenix Knockout 50.8%
2679 73
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 49.0%
16008 100
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.1%
2120 70
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.7%
24034 100
Shooting Star Bounty 50.6%
983 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.9%
24282 100
Undermine Gem GrabVorsaison 48.0%
18540 100
Layer Cake Bounty 49.1%
2160 70
Open Business Hot Zone 49.8%
836 56
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.1%
27202 100
Dry Season Bounty 49.1%
1231 62
Gem Fort Gem GrabVorsaison 47.1%
15959 100
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 46.6%
16014 100
Beach Ball Brawl Ball+Diamant 54.7%
106 25
Out in the Open Knockout 48.2%
852 56
Ring of Fire Hot Zone 46.1%
1262 62
Hideout Bounty 46.3%
833 56
New Horizons Knockout 44.9%
868 56
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 46.7%
90 23
Dueling Beetles Hot Zone 43.5%
1145 61
Triple Dribble Brawl Ball 42.6%
427 46
Safe Zone HeistVorsaison 40.2%
11853 96
Safe(r) Zone Heist+Legendär + Diamant 34.4%
1088 60
Hot Potato HeistVorsaison 34.1%
5428 84
Kaboom Canyon HeistVorsaison 29.5%
7277 88
Bridge Too Far HeistVorsaison 29.3%
4545 81
Pit Stop Heist+Legendär + Diamant 28.6%
1281 62

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 73 38.8% 54.8%
2 waynejai Diamant 22 36.9% 72.7%
3 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.6% 60.0%
4 kuyka Legendär 23 36.5% 69.6%
5 eloheohole Mythisch 36 36.2% 58.3%