Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Gold
54.7%Winrate über alle Maps
269.292Spiele
100Trust Score
8. von 105Platz nach Score
−3.2Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 60.9% aus 23.279 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Goldändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 17.Stern-Rate
Siegquote 90.54.7 %
Beliebtheit 88.2.01 %
Breite 81.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 17.19.1 %
Stern-Rate 90.32.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

01.08. bis 26.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 01.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

01.08. — 67.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 64.2% aus 173 Einsätzen03.08. — 63.4% aus 262 Einsätzen04.08. — 56.3% aus 848 Einsätzen05.08. — 56.8% aus 2.391 Einsätzen06.08. — 59.3% aus 1.469 Einsätzen14.08. — 56.7% aus 67 Einsätzen15.08. — 53.9% aus 76 Einsätzen16.08. — 56.3% aus 87 Einsätzen17.08. — 54.5% aus 110 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 86 Einsätzen20.08. — 52.7% aus 48.459 Einsätzen21.08. — 52.7% aus 44.819 Einsätzen22.08. — 55.1% aus 31.046 Einsätzen23.08. — 55.5% aus 30.069 Einsätzen24.08. — 55.8% aus 60.042 Einsätzen25.08. — 55.9% aus 47.302 Einsätzen26.08. — 57.2% aus 7.555 Einsätzen
67.4%01.08. 57.2%26.08.

Pickrate

01.08. — 2.4% aus 86 Einsätzen02.08. — 2.9% aus 173 Einsätzen03.08. — 1.9% aus 262 Einsätzen04.08. — 1.9% aus 848 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 2.391 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 1.469 Einsätzen14.08. — 1.6% aus 67 Einsätzen15.08. — 1.6% aus 76 Einsätzen16.08. — 1.5% aus 87 Einsätzen17.08. — 1.7% aus 110 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 86 Einsätzen20.08. — 1.9% aus 48.459 Einsätzen21.08. — 1.9% aus 44.819 Einsätzen22.08. — 1.9% aus 31.046 Einsätzen23.08. — 2.0% aus 30.069 Einsätzen24.08. — 2.3% aus 60.042 Einsätzen25.08. — 2.0% aus 47.302 Einsätzen26.08. — 1.8% aus 7.555 Einsätzen
2.4%01.08. 1.8%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 54.5% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.7% aus 6.939 SpielenSilber — 48.3% aus 20.384 SpielenGold — 54.7% aus 275.194 SpielenDiamant — 53.1% aus 192.466 SpielenMythisch — 52.4% aus 924.014 SpielenLegendär — 49.2% aus 85.400 SpielenMeister — 52.6% aus 567 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Gold). 4 von 32 Zeilen sind für Gold allein zu dünn und rechnen Diamant bzw. Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot Zone 60.9%
23279 100
Ring of Fire Hot Zone 59.9%
26019 100
Dueling Beetles Hot Zone 59.4%
26140 100
Layer Cake Bounty 58.8%
23420 100
Belle's Rock Knockout 58.0%
20243 100
Flaring Phoenix Knockout 57.6%
17854 100
Shooting Star Bounty 56.9%
13827 98
Dry Season Bounty 56.4%
13726 98
Hideout Bounty 54.9%
15512 100
New Horizons Knockout 54.3%
10444 94
Out in the Open Knockout 53.7%
9545 92
Triple Dribble Brawl Ball 53.2%
4579 81
Deathcap Trap Gem Grab+DiamantVorsaison 52.7%
3355 77
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
4039 79
Pinball Dreams Brawl Ball 50.4%
3821 79
Beach Ball Brawl Ball+Diamant + Mythisch 54.3%
346 43
Parallel Plays Hot Zone 49.4%
8999 91
Hard Rock Mine Gem Grab 49.7%
5440 84
Sneaky Fields Brawl Ball 49.3%
3410 77
Rustic Arcade Gem Grab 48.3%
6649 87
Undermine Gem Grab 48.0%
4773 82
Pinhole Punt Brawl Ball+Diamant + Mythisch 52.3%
258 38
Crystal Arcade Gem Grab+DiamantVorsaison 47.0%
3032 75
Center Stage Brawl Ball 46.2%
3168 76
Gem Fort Gem Grab 45.8%
4257 80
Double Swoosh Gem Grab 44.7%
4538 81
Safe Zone Heist 35.7%
2705 73
Safe(r) Zone Heist 33.9%
2725 74
Pit Stop Heist 33.1%
3248 76
Kaboom Canyon Heist 28.9%
2675 73
Hot Potato Heist 26.7%
2060 69
Bridge Too Far Heist 26.2%
1850 68

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 73 38.7% 54.8%
2 waynejai Diamant 22 36.7% 72.7%
3 えば Diamant 20 36.6% 75.0%
4 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.4% 60.0%
5 kuyka Legendär 23 36.3% 69.6%