Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Legendär
50.4%Winrate über alle Maps
1.979Spiele
69Trust Score
78. von 105Platz nach Score
−3.2Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 56.9% aus 662 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 19.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 32.50.4 %
Beliebtheit 19.0.15 %
Breite 44.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 21.19.9 %
Stern-Rate 90.32.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.3% aus 501 Einsätzen04.08. — 49.6% aus 3.003 Einsätzen05.08. — 47.4% aus 7.889 Einsätzen06.08. — 47.9% aus 3.528 Einsätzen07.08. — 45.9% aus 1.888 Einsätzen08.08. — 50.4% aus 1.933 Einsätzen09.08. — 48.1% aus 2.578 Einsätzen10.08. — 48.5% aus 7.618 Einsätzen11.08. — 49.3% aus 14.696 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 11.076 Einsätzen13.08. — 50.7% aus 6.736 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 5.016 Einsätzen15.08. — 49.6% aus 3.987 Einsätzen16.08. — 50.9% aus 4.294 Einsätzen17.08. — 49.3% aus 3.752 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 3.444 Einsätzen19.08. — 47.2% aus 1.385 Einsätzen24.08. — 55.1% aus 593 Einsätzen25.08. — 46.1% aus 629 Einsätzen
46.3%03.08. 46.1%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.3% aus 501 Einsätzen04.08. — 0.4% aus 3.003 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 7.889 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 3.528 Einsätzen07.08. — 0.4% aus 1.888 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 1.933 Einsätzen09.08. — 0.4% aus 2.578 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 7.618 Einsätzen11.08. — 0.5% aus 14.696 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 11.076 Einsätzen13.08. — 0.6% aus 6.736 Einsätzen14.08. — 0.6% aus 5.016 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 3.987 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 4.294 Einsätzen17.08. — 0.6% aus 3.752 Einsätzen18.08. — 0.6% aus 3.444 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 1.385 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 593 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 629 Einsätzen
0.3%03.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 54.5% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.6% aus 7.250 SpielenSilber — 48.3% aus 20.950 SpielenGold — 54.8% aus 282.414 SpielenDiamant — 53.1% aus 194.751 SpielenMythisch — 52.4% aus 924.853 SpielenLegendär — 49.2% aus 85.501 SpielenMeister — 52.9% aus 571 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). 6 von 28 Zeilen sind für Legendär allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 56.9%
662 52
Layer Cake BountyVorsaison 51.9%
10363 94
Shooting Star BountyVorsaison 51.8%
5038 83
Dry Season BountyVorsaison 51.3%
5988 85
New Horizons KnockoutVorsaison 50.5%
4412 81
Belle's Rock Knockout 53.0%
445 46
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.7%
3673 78
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.4%
4273 80
Hideout BountyVorsaison 47.8%
3635 78
Gem Fort Gem Grab+MythischVorsaison 47.0%
16352 100
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 47.4%
5349 84
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 47.3%
1999 69
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.5%
5020 83
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 44.7%
1639 66
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 44.8%
1356 63
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 44.7%
1043 59
Center Stage Brawl BallVorsaison 44.0%
1157 61
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 43.6%
1050 59
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 42.6%
760 54
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 42.0%
938 58
Undermine Gem GrabVorsaison 41.4%
616 51
Safe Zone Heist+MythischVorsaison 39.9%
12288 96
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 40.0%
630 52
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 36.8%
991 58
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 25.7%
105 25
Hot Potato Heist+MythischVorsaison 33.9%
5603 84
Kaboom Canyon Heist+MythischVorsaison 29.5%
7415 88
Bridge Too Far Heist+MythischVorsaison 29.0%
4695 82

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 75 38.1% 53.3%
2 waynejai Diamant 22 36.6% 72.7%
3 eloheohole Mythisch 37 36.5% 59.5%
4 えば Diamant 20 36.4% 75.0%
5 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.3% 60.0%