Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Trunk

Epic Rangliste · Legendär
51.0%Winrate über alle Maps
8.558Spiele
91Trust Score
55. von 105Platz nach Score
−18.9Skill-Bonus

Beste Map: Triple Dribble mit 55.3% aus 537 Spielen.

Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 6.1 Punkte besser als in langen (52.0% gegen 45.9%, Trennlinie 100 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 23.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 42.51.0 %
Beliebtheit 63.0.65 %
Breite 23.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 62.29.9 %
Stern-Rate 59.23.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 63. heißt „besser als 63 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 393 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 53.3% aus 984 Einsätzen05.08. — 55.0% aus 2.373 Einsätzen06.08. — 53.2% aus 1.392 Einsätzen07.08. — 55.8% aus 622 Einsätzen08.08. — 54.6% aus 689 Einsätzen09.08. — 53.9% aus 982 Einsätzen10.08. — 52.8% aus 2.557 Einsätzen11.08. — 52.3% aus 4.659 Einsätzen12.08. — 53.3% aus 3.855 Einsätzen13.08. — 54.1% aus 2.268 Einsätzen14.08. — 52.3% aus 1.580 Einsätzen15.08. — 54.9% aus 1.066 Einsätzen16.08. — 52.9% aus 1.301 Einsätzen17.08. — 54.0% aus 917 Einsätzen18.08. — 56.7% aus 938 Einsätzen21.08. — 50.1% aus 728 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 984 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 1.315 Einsätzen24.08. — 50.3% aus 2.274 Einsätzen25.08. — 50.6% aus 2.526 Einsätzen26.08. — 54.0% aus 691 Einsätzen
53.3%04.08. 54.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 984 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 2.373 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.392 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 622 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 689 Einsätzen09.08. — 0.2% aus 982 Einsätzen10.08. — 0.2% aus 2.557 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 4.659 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 3.855 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 2.268 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.580 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.066 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.301 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 917 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 938 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 728 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 984 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.315 Einsätzen24.08. — 0.6% aus 2.274 Einsätzen25.08. — 0.7% aus 2.526 Einsätzen26.08. — 0.7% aus 691 Einsätzen
0.1%04.08. 0.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −18.9 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 18.9 Punkte (Ausgleichsgerade 59.8% auf 40.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 74.9% aus 32.809 SpielenSilber — 60.6% aus 37.442 SpielenGold — 50.0% aus 356.234 SpielenDiamant — 48.5% aus 169.104 SpielenMythisch — 51.3% aus 97.049 SpielenLegendär — 52.9% aus 35.392 SpielenMeister — 53.3% aus 931 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär). Fast jede Zeile hier ist für Legendär allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Meister mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Triple Dribble Brawl Ball 55.3%
537 49
Center Stage Brawl Ball 55.6%
408 45
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 54.5%
573 50
Sneaky Fields Brawl Ball 53.1%
936 58
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 52.8%
1006 59
Layer Cake BountyVorsaison 51.6%
1536 65
Hard Rock Mine Gem Grab 52.9%
698 53
Open Business Hot ZoneVorsaison 52.3%
884 57
Gem Fort Gem Grab 52.8%
578 50
Ring of Fire Hot Zone 52.0%
636 52
Double Swoosh Gem Grab 53.0%
438 46
Parallel Plays Hot Zone 50.1%
1717 67
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
969 58
Kaboom Canyon HeistVorsaison 49.6%
911 57
Hot Potato Heist 49.2%
886 57
Safe Zone HeistVorsaison 49.0%
571 50
Pinhole Punt Brawl Ball 54.1%
109 25
Belle's Rock KnockoutVorsaison 48.2%
925 57
Flaring Phoenix Knockout 48.3%
513 49
New Horizons KnockoutVorsaison 48.1%
545 49
Undermine Gem Grab 48.4%
413 45
Pit Stop Heist 46.8%
1463 64
Pinball Dreams Brawl Ball 47.8%
475 47
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 47.0%
830 56
Bridge Too Far HeistVorsaison 47.0%
500 48
Shooting Star BountyVorsaison 47.3%
357 43
Dry Season BountyVorsaison 46.4%
722 54
Spiraling Out Brawl Ball 45.4%
1262 62
Safe(r) Zone Heist 46.9%
207 35
Out in the Open KnockoutVorsaison 45.5%
494 48
Beach Ball Brawl Ball 44.3%
167 32
Hideout BountyVorsaison 43.4%
518 49

Wer schlägt Trunk und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Trunk, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ♯Crxs76☄ Legendär 44 42.8% 75.0%
2 ラヤChloe?🌸 Legendär 31 37.7% 67.7%
3 Azubot Legendär 58 37.5% 55.2%
4 Azubot.off Legendär 26 36.9% 69.2%
5 るいじぇるど Mythisch 20 36.5% 75.0%