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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

Moonhi #2L8PLL8R8R

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

53.6%Winrate
13.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bolt2.7× so oft · 9 Spiele · 88.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 9 32.1% 88.9%
2.7×
Chuck 4 14.3% 0.0%
1.8×
Trunk 3 10.7% 66.7%
1.6×
Meeple 3 10.7% 66.7%
1.4×
Bo 3 10.7% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Safe Zone Heist 6 33.3%
8-Bit 33% Chuck 33% Cordelius 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendär
Chucksein Pick
Bea짱구
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Chucksein Pick
Bea짱구
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Cordeliussein Pick
Bea짱구
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Cordeliussein Pick
Bea짱구
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
8-Bitsein Pick
Bea짱구
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 66.7%
Bolt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
Griff짱구
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Boltsein Pick
Griff짱구
VS
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
Griff짱구
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Trunk 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Trunksein Pick
Griff짱구
VS
Sieg 13.08. Legendär
Trunksein Pick
Griff짱구
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Trunksein Pick
Griff짱구
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendär
Meeplesein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Bo 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
Bibi짱구
VS
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
Bibi짱구
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendär
Boltsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 50.0%
Bolt 25% 8-Bit 25% Chuck 25% Cordelius 25%
Gem Grab 8 50.0%
Bolt 38% Meeple 38% Edgar 25%
Hot Zone 7 57.1%
Trunk 43% Chuck 29% Bolt 29%
Brawl Ball 5 60.0%
Bo 60% Bolt 40%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.