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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

PPF|prizmaplay #2LRQ9RL2RQ

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

56.3%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 62.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 4 25.0% 50.0%
1.7×
Kit 3 18.8% 66.7%
1.6×
Edgar 3 18.8% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 40.0%
Kit 60% Nori 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Norisein Pick
Starr NovaAkaza
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Norisein Pick
Starr NovaAkaza
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Kitsein Pick
GromSkipz
CarlchiLLa
VS
Brockyoshi
Kenji$nill
Sieg 13.08. Mythisch
Kitsein Pick
GromSkipz
CarlchiLLa
VS
Brockyoshi
Kenji$nill
Niederlage 13.08. Mythisch
Kitsein Pick
GromSkipz
CarlchiLLa
VS
Brockyoshi
Kenji$nill
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffAkaza
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffAkaza
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Edgarsein Pick
GriffAkaza
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Siriussein Pick
Starr NovaAkaza
VS
8-Bitalehandro
EdgarON|ALV
Sieg 13.08. Mythisch
Siriussein Pick
Starr NovaAkaza
VS
8-Bitalehandro
EdgarON|ALV
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Norisein Pick
ColetteSafiye
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Norisein Pick
ColetteSafiye
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Carlsein Pick
Ruffsjsisk
MeepleZL|bot
VS
BoltDFuen
CrowSugūro
Niederlage 13.08. Mythisch
Carlsein Pick
Ruffsjsisk
MeepleZL|bot
VS
BoltDFuen
CrowSugūro

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 9 55.6%
Edgar 33% Crow 22% Sirius 22% Carl 22%
Bounty 5 40.0%
Kit 60% Nori 40%
Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.