はまヌンティウス #2RC2U89Q9G32 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 71.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.7× so oft · 10 Spiele · 80.0%
Brock2.2× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
10 | 31.3% | 80.0% | 2.7× | |
Brock |
9 | 28.1% | 55.6% | 2.2× | |
Chester |
4 | 12.5% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 32 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 50% 8-Bit 25% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | 8-Bit 50% Lumi 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | 8-Bit 67% Lumi 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Chester 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Chester 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
17.08.
Mythisch
Niederlage
17.08.
Mythisch
Sieg
17.08.
Mythisch
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Meeple 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Sieg
14.08.
Mythisch
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
16.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | R-T 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
15.08.
Mythisch
Sieg
15.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | 8-Bit 50% Chester 33% Lumi 17% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Brock 67% Byron 17% Pierce 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | 8-Bit 33% Meeple 17% Lumi 17% Pierce 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Chester 40% Brock 40% Trunk 20% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Brock 60% 8-Bit 20% Willow 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | 8-Bit 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.