Brawler #2RG0PQQRP834 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 29.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Crow |
4 | 11.8% | 25.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.4× | |
Byron |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.4× | |
Tick |
3 | 8.8% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Byron 25% Pearl 25% Spike 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | El Primo 33% Rico 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Jessie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Crow 50% Dynamike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Crow 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Crow 50% Dynamike 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Colt 50% Mr. P 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Otis 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Maisie 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 0.0% | Bonnie 13% Crow 13% Dynamike 13% Otis 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Otis 13% Crow 13% Dynamike 13% Colt 13% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | Maisie 14% Crow 14% Larry & Lawrie 14% El Primo 14% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Byron 50% Rico 25% Bea 25% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | 8-Bit 25% Jessie 25% Otis 25% Crow 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Squeak 33% Larry & Lawrie 33% Barley 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.