Brawler #2RPLUJQC0Q33 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Brock |
5 | 15.2% | 0.0% | 1.5× | |
Colt |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.4× | |
Dynamike |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.5× | |
Spike |
3 | 9.1% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 33 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Bibi 33% Colt 33% Jessie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Ash 33% Dynamike 33% Lou 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Nita 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Frank 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Gene 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Ash 50% Otis 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Bibi 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Squeak 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Crow 50% Larry & Lawrie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 0.0% | Brock 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Emz 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Brock 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 22.2% | Edgar 11% Gene 11% Ash 11% Otis 11% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Bibi 25% Colt 13% Jessie 13% Ash 13% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Colt 40% Bea 20% Brock 20% Squeak 20% |
|
Hot Zone |
5 | 0.0% | Dynamike 20% Crow 20% Larry & Lawrie 20% Brock 20% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Brock 50% Frank 25% Shelly 25% |
|
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Tick 50% Sandy 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.