ぼまぼま #2U8GQ0VC9C105 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mortis7.8× so oft · 50 Spiele · 44.0%
Chuck2.5× so oft · 9 Spiele · 66.7%
Kaze2.1× so oft · 9 Spiele · 22.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
593 / 1091 | 50 | 47.6% | 44.0% | 7.8× | |
Kaze |
— | 9 | 8.6% | 22.2% | 2.1× | |
Chuck |
— | 9 | 8.6% | 66.7% | 2.5× | |
Edgar |
— | 7 | 6.7% | 57.1% | 1.2× | |
Starr Nova |
— | 6 | 5.7% | 33.3% | 1.6× | |
Colt |
— | 5 | 4.8% | 60.0% | 1.3× | |
Griff |
— | 4 | 3.8% | 75.0% | 0.9× | |
Clancy |
— | 3 | 2.9% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 105 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
10 | 40.0% | Chuck 30% Clancy 10% Griff 10% Kaze 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
7 | 42.9% | Chuck 29% Kaze 29% Colt 14% Griff 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
7 | 85.7% | Edgar 43% Chuck 29% Colt 14% Starr Nova 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 83.3% | Mortis 67% Colt 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Sieg
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 33.3% | Mortis 50% Angelo 33% Kit 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Sieg
20.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
6 | 0.0% | Mortis 83% Carl 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
22.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 40.0% | Mortis 60% Emz 20% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
22.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Mortis 80% Edgar 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Mortis 80% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamant
Niederlage
26.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Starr Nova 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythisch
Sieg
27.08.
Mythisch
Niederlage
27.08.
Mythisch
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Chuck 50% Colt 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 66.7% | Edgar 33% Kaze 33% Ruffs 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mortis 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamant
Niederlage
20.08.
Diamant
Sieg
20.08.
Diamant
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 100.0% | Clancy 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
29.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
Niederlage
14.08.
Mythisch
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
31 | 48.4% | Chuck 29% Kaze 13% Edgar 13% Colt 10% |
|
Brawl Ball |
20 | 55.0% | Mortis 80% Colt 10% Shade 5% Griff 5% |
|
Gem Grab |
19 | 31.6% | Mortis 68% Kaze 11% Emz 5% Starr Nova 5% |
|
Knockout |
14 | 50.0% | Mortis 36% Kaze 14% Clancy 14% Angelo 14% |
|
Bounty |
12 | 25.0% | Mortis 58% Starr Nova 25% Kit 8% Edgar 8% |
|
Hot Zone |
9 | 77.8% | Mortis 78% Trunk 11% Kaze 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.