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Scouting

GAMEOVER #2V0L8VR9PR

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

31.8%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 4 18.2% 50.0%
1.7×
Clancy 3 13.6% 33.3%
1.6×
Edgar 3 13.6% 33.3%
1.4×
Dynamike 3 13.6% 0.0%
1.5×
Kenji 3 13.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Bibi 50% Chester 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
DamianBigBrr
Bonnie~smile~
VS
Dynamikesweetty
Starr NovaSogwei
Bibi🚭n
Sieg 14.08. Mythisch
Chestersein Pick
DamianBigBrr
Bonnie~smile~
VS
Dynamikesweetty
Starr NovaSogwei
Bibi🚭n
Niederlage 14.08. Mythisch
Niederlage 14.08. Mythisch
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Clancy 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Clancysein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Clancysein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Clancysein Pick
VS
Hideout Bounty 3 33.3%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
ColetteBLOODMOON
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
ColetteBLOODMOON
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Edgarsein Pick
ColetteBLOODMOON
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Edgarspectrix
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Edgarspectrix
VS
Sieg 14.08. Mythisch
Kenjisein Pick
Edgarspectrix
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
Galeго
Larry & LawrieSkinny Boy
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Surgesein Pick
Galeго
Larry & LawrieSkinny Boy
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Griffcredits
Niederlage 11.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
VS
Griffcredits
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
PierceSAEFI
Surgepepas
Sieg 13.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
PierceSAEFI
Surgepepas
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
DynamikeMoonCat-_-
Shellytema
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Chestersein Pick
DynamikeMoonCat-_-
Shellytema
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Dynamikesein Pick
SurgeSimon
Micopisto
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 33.3%
Chester 67% Bibi 33%
Hot Zone 5 60.0%
Kenji 60% Tick 40%
Bounty 4 25.0%
Edgar 75% Dynamike 25%
Gem Grab 3 33.3%
Clancy 100%
Knockout 2 0.0%
Surge 100%
Heist 2 0.0%
Dynamike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.