魅せる🔥 #2VCQULCLGR48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Emz2.4× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Kaze2.0× so oft · 6 Spiele · 33.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Emz |
10 | 20.8% | 40.0% | 2.4× | |
Griff |
9 | 18.8% | 44.4% | 1.9× | |
Edgar |
6 | 12.5% | 33.3% | 1.6× | |
Kaze |
6 | 12.5% | 33.3% | 2.0× | |
Trunk |
5 | 10.4% | 40.0% | 1.9× | |
Max |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.6× | |
Byron |
4 | 8.3% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pit Stop
Heist |
4 | 75.0% | Emz 50% Kaze 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Griff 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Emz 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nita 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Edgar 33% Emz 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Emz 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Emz 33% Max 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Byron 50% Griff 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Emz 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Griff 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Emz 50% Shelly 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Byron 50% Griff 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Piper 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 46.2% | Byron 23% Griff 23% Emz 23% Trunk 15% |
|
Brawl Ball |
9 | 33.3% | Griff 56% Emz 22% Trunk 11% Edgar 11% |
|
Bounty |
9 | 22.2% | Edgar 22% Emz 22% Kaze 11% Nita 11% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Max 50% Kaze 17% Byron 17% Piper 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Emz 33% Kaze 33% Edgar 17% Trunk 17% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Edgar 20% Griff 20% Emz 20% Shelly 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.