DocRog #2VGLP90J9G49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Rico3.1× so oft · 15 Spiele · 33.3%
Sandy2.7× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
15 | 30.6% | 33.3% | 3.1× | |
Sandy |
9 | 18.4% | 44.4% | 2.7× | |
Kaze |
6 | 12.2% | 33.3% | 2.0× | |
Trunk |
5 | 10.2% | 0.0% | 1.9× | |
Dynamike |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× | |
Mortis |
3 | 6.1% | 0.0% | 1.3× | |
Penny |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
4 | 25.0% | Rico 50% Dynamike 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamant
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Sandy 50% Penny 25% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Mortis 50% Kaze 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Rico 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Sandy 67% Glowy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
Sieg
24.08.
Diamant
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 33% Rico 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamant
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Glowy 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
25.08.
Diamant
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | Edgar 33% Kaze 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamant
Niederlage
24.08.
Diamant
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Trunk 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamant
Niederlage
23.08.
Diamant
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Dynamike 33% Kaze 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamant
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Penny 50% Sandy 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Penny 50% Sandy 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 50% Sandy 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Rico 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 20.0% | Rico 40% Kaze 20% Mortis 20% Edgar 7% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Rico 30% Kaze 20% Sandy 10% Edgar 10% |
|
Knockout |
9 | 33.3% | Sandy 44% Rico 22% Dynamike 11% Glowy 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Trunk 57% Rico 29% Kaze 14% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Sandy 50% Penny 33% Rico 17% |
|
Bounty |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Rico 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.