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Scouting

⠀⠀ #2YUJCJP0LU

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

48.1%Winrate
15.4%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 4 14.8% 50.0%
1.5×
Emz 3 11.1% 66.7%
1.4×
Spike 3 11.1% 33.3%
1.5×
Cordelius 3 11.1% 33.3%
1.5×
Griff 3 11.1% 33.3%
1.3×
Najia 3 11.1% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 6 50.0%
Griff 50% Najia 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Jessie롤리타
VS
EdgarYoshino
Stu殺夢
Niederlage 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Jessie롤리타
VS
EdgarYoshino
Stu殺夢
Sieg 16.08. Mythisch
Griffsein Pick
Jessie롤리타
VS
EdgarYoshino
Stu殺夢
Sieg 15.08. Mythisch
Najiasein Pick
Colette낙지
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Najiasein Pick
Colette낙지
VS
Parallel Plays Hot Zone 5 60.0%
Cordelius 60% Juju 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MicoWemby
VS
Sieg 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MicoWemby
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Cordeliussein Pick
MicoWemby
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Jujusein Pick
Willow나무
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Jujusein Pick
Willow나무
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Sieg 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Edgarsein Pick
Starr NovaAI 9
Buster2DA1.3
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Edgarsein Pick
Starr NovaAI 9
Buster2DA1.3
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Sirius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Niederlage 16.08. Mythisch
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Moe 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythisch
Moesein Pick
Bellemiijjack
Bibizeya
VS
Niederlage 16.08. Mythisch
Moesein Pick
Bellemiijjack
Bibizeya
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 13 61.5%
Cordelius 23% Griff 23% Najia 23% Tick 15%
Bounty 5 40.0%
Emz 60% Moe 40%
Heist 4 50.0%
Edgar 50% Sirius 50%
Knockout 3 33.3%
Spike 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.