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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

golex. #82VR00PYJ

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

45.2%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 7 22.6% 42.9%
1.8×
Fang 5 16.1% 80.0%
1.9×
Sprout 3 9.7% 33.3%
1.6×
Chester 3 9.7% 66.7%
1.4×
Shade 3 9.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 8 62.5%
Fang 38% Sprout 38% Griff 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Griffsein Pick
VS
Edgarleo
Busternoni
Sieg 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
VS
Edgarleo
Busternoni
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Triple Dribble Brawl Ball 6 50.0%
Griff 50% Shade 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Shadesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Sieg 12.08. Mythisch
Open Business Hot Zone 5 40.0%
Chester 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
MeepleKAIO
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Griffsein Pick
MeepleKAIO
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Chestersein Pick
VS
EmzLukas
PocoM_Smile
Edgarдима
Niederlage 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
EmzLukas
PocoM_Smile
Edgarдима
Sieg 12.08. Mythisch
Chestersein Pick
VS
EmzLukas
PocoM_Smile
Edgarдима
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Pipersein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Otisnero
GriffVICTORY
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Otisnero
GriffVICTORY
New Horizons Knockout 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
ColetteFourSoulsBS_
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Fangsein Pick
ColetteFourSoulsBS_
VS
Out in the Open Knockout 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
Dynamike(KAYRA)
VS
LilyEnzo
CordeliusHanibal
BrockFireEagle
Niederlage 12.08. Mythisch
Mandysein Pick
Dynamike(KAYRA)
VS
LilyEnzo
CordeliusHanibal
BrockFireEagle
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Surge 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
PearlTopuria
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Surgesein Pick
PearlTopuria
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Kazesein Pick
CordeliusSivco
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Kazesein Pick
CordeliusSivco
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 8 62.5%
Fang 38% Sprout 38% Griff 25%
Hot Zone 7 28.6%
Chester 43% Griff 29% Surge 29%
Heist 6 33.3%
Piper 33% Bull 33% Kaze 33%
Brawl Ball 6 50.0%
Griff 50% Shade 50%
Knockout 4 50.0%
Fang 50% Mandy 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.