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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

SapphireX #8CUJP8P2L

22 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 12.08.

54.5%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.9% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bull2.9× so oft · 10 Spiele · 70.0%
Chuck2.4× so oft · 7 Spiele · 57.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 10 45.5% 70.0%
2.9×
Chuck 7 31.8% 57.1%
2.4×
Sandy 3 13.6% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 22 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 5 60.0%
Bull 40% Gene 40% Sandy 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Sandysein Pick
ColetteJBG|YouR
Chesterна мне
VS
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Bullsein Pick
Ricobucci
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
Ricobucci
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Genesein Pick
VS
OtisLuís
PennyAngel
Niederlage 12.08. Mythisch
Genesein Pick
VS
OtisLuís
PennyAngel
Hard Rock Mine Gem Grab 5 20.0%
Bull 60% Chuck 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Bull 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. ★ Stern Mythisch
Niederlage 10.08. Mythisch
Sieg 10.08. Mythisch
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Chuck 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Dynamikeㅤ ㅤ ㅤ
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Dynamikeㅤ ㅤ ㅤ
VS
Niederlage 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Dynamikeㅤ ㅤ ㅤ
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. ★ Stern Mythisch
Bullsein Pick
Crowbnan
VS
Sieg 12.08. Mythisch
Bullsein Pick
Crowbnan
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Sandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythisch
Sandysein Pick
VS
El PrimoSarpili
Niederlage 12.08. Mythisch
Sandysein Pick
VS
El PrimoSarpili
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Chuck 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Piercelokkyy
VS
Willowlennox
Griffcod:bfa
Sieg 12.08. Mythisch
Chucksein Pick
Piercelokkyy
VS
Willowlennox
Griffcod:bfa

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 33.3%
Bull 42% Sandy 25% Gene 17% Chuck 17%
Knockout 6 66.7%
Bull 50% Chuck 50%
Heist 2 100.0%
Bull 100%
Hot Zone 2 100.0%
Chuck 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.