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Scouting

kaisersalaatti #9J8G82PCU

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

38.5%Winrate
10.0%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 34.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 3 11.5% 66.7%
1.4×
Rico 3 11.5% 33.3%
1.4×
Buzz 3 11.5% 66.7%
1.6×
Otis 3 11.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Deathcap Trap Gem Grab 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
ChesterMM|data404
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
ChesterMM|data404
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Coltsein Pick
ChesterMM|data404
VS
Hot Potato Heist 3 33.3%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Ricosein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Buzz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Buzzsein Pick
SpikeShaun
VS
Niederlage 13.08. Mythisch
Buzzsein Pick
SpikeShaun
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Buzzsein Pick
SpikeShaun
VS
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Otis 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
Otissein Pick
PierceБоец
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
Otissein Pick
PierceБоец
VS
Sieg 11.08. Mythisch
Otissein Pick
PierceБоец
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Piper 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
ColetteBRAWL ATTACK
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Pipersein Pick
ColetteBRAWL ATTACK
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Berryvanek
VS
Niederlage 11.08. Mythisch
8-Bitsein Pick
Berryvanek
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Najia 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythisch
Sieg 13.08. Mythisch
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythisch
Brocksein Pick
MortisLong$
VS
Sieg 13.08. Mythisch
Brocksein Pick
MortisLong$
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Carl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Jessie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythisch
Jessiesein Pick
DynamikeItTheNors
ChesterKwaziks
VS
Niederlage 14.08. Mythisch
Jessiesein Pick
DynamikeItTheNors
ChesterKwaziks
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Jacky 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythisch
Niederlage 13.08. Mythisch

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 50.0%
Colt 50% Otis 50%
Heist 5 20.0%
Rico 60% Piper 40%
Brawl Ball 5 40.0%
Buzz 60% Jacky 40%
Bounty 4 100.0%
Najia 50% Brock 50%
Hot Zone 4 0.0%
Carl 50% Jessie 50%
Knockout 2 0.0%
8-Bit 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.