ediwatcher. #9VC9CGL8943 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Piper |
6 | 14.0% | 66.7% | 1.9× | |
Angelo |
5 | 11.6% | 40.0% | 1.9× | |
Stu |
5 | 11.6% | 40.0% | 1.8× | |
8-Bit |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.4× | |
Buzz |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.5× | |
Shade |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.5× | |
Nori |
3 | 7.0% | 33.3% | 1.3× | |
Mortis |
3 | 7.0% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 43 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Nori 43% Ash 29% Stu 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
| ||||
Layer Cake
Bounty |
6 | 66.7% | Buzz 50% Shade 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
VS
Niederlage
26.08.
Mythisch
VS
Sieg
26.08.
Mythisch
VS
Sieg
21.08.
★ Stern
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
| ||||
Out in the Open
Knockout |
6 | 66.7% | Piper 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
Sieg
26.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
26.08.
Mythisch
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 80.0% | Stu 60% Mina 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
★ Stern
Mythisch
Niederlage
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 100.0% | Griff 50% Sam 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Sieg
21.08.
Mythisch
Niederlage
11.08.
Legendär
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 66.7% | Angelo 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Niederlage
05.08.
Niederlage
05.08.
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Legendär
Niederlage
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
05.08.
Sieg
05.08.
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Mortis 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythisch
Sieg
24.08.
Mythisch
Niederlage
24.08.
Mythisch
Sieg
11.08.
Legendär
VS
Niederlage
11.08.
Legendär
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Legendär
Sieg
26.08.
Legendär
Sieg
11.08.
★ Stern
Legendär
Sieg
11.08.
Legendär
Niederlage
11.08.
Legendär
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Mythisch
Sieg
23.08.
Mythisch
Sieg
06.08.
Legendär
Sieg
06.08.
Legendär
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 0.0% | Angelo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
VS
Niederlage
21.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 45.5% | Angelo 45% 8-Bit 27% Mortis 27% |
|
Knockout |
8 | 75.0% | Piper 75% Max 25% |
|
Brawl Ball |
7 | 14.3% | Nori 43% Ash 29% Stu 29% |
|
Gem Grab |
6 | 100.0% | Emz 33% Griff 33% Sam 33% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Buzz 50% Shade 50% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Stu 60% Mina 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.