Brawler #CV0QLLCY279 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Breiter Pool. 28 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 15.2% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
4 | 5.1% | 0.0% | 1.4× | |
Dynamike |
4 | 5.1% | 25.0% | 1.5× | |
Berry |
4 | 5.1% | 0.0% | 1.6× | |
Carl |
4 | 5.1% | 0.0% | 1.5× | |
Shelly |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.5× | |
Bibi |
3 | 3.8% | 33.3% | 1.3× | |
Brock |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.0× | |
Rico |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.1× | |
Edgar |
3 | 3.8% | 33.3% | 0.9× | |
Meg |
3 | 3.8% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 79 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
7 | 0.0% | 8-Bit 14% Bibi 14% Brock 14% Bull 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Silber
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 0.0% | Ash 17% Berry 17% Bibi 17% Brock 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
26.08.
Silber
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 0.0% | Carl 17% Darryl 17% Max 17% Otis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
VS
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | 8-Bit 20% Griff 20% Lou 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Byron 25% Crow 25% Edgar 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Brock 25% Dynamike 25% Edgar 25% Meg 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Silber
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Carl 33% Charlie 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silber
Sieg
26.08.
Silber
Niederlage
20.08.
Silber
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Jessie 33% Meg 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 0.0% | Bea 33% Rico 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Crow 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Grom 50% Tara 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Gene 50% Leon 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Jessie 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
19 | 0.0% | Grom 5% Tara 5% Dynamike 5% Nita 5% |
|
Knockout |
17 | 0.0% | Bibi 12% Brock 12% Colt 6% Crow 6% |
|
Brawl Ball |
14 | 14.3% | Gene 7% Leon 7% Brock 7% Dynamike 7% |
|
Hot Zone |
11 | 9.1% | 8-Bit 9% Lou 9% Berry 9% Leon 9% |
|
Bounty |
10 | 20.0% | Shelly 20% Dynamike 10% Carl 10% Charlie 10% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | 8-Bit 13% Jessie 13% Barley 13% Rico 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.