Brawler #CV0QLLCY272 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 26 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 15.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
4 | 5.6% | 0.0% | 1.4× | |
Berry |
4 | 5.6% | 0.0% | 1.6× | |
Dynamike |
3 | 4.2% | 33.3% | 1.4× | |
Shelly |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.5× | |
Bibi |
3 | 4.2% | 33.3% | 1.3× | |
Brock |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.0× | |
Rico |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.1× | |
Edgar |
3 | 4.2% | 33.3% | 1.0× | |
Meg |
3 | 4.2% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 72 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
7 | 0.0% | 8-Bit 14% Bibi 14% Brock 14% Bull 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
23.08.
Silver
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Bronze
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
6 | 0.0% | Carl 17% Darryl 17% Max 17% Otis 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
VS
Niederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 0.0% | Ash 20% Berry 20% Bibi 20% Brock 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | 8-Bit 20% Griff 20% Lou 20% Piper 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Byron 25% Crow 25% Edgar 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Edgar 33% Meg 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Jessie 33% Meg 33% Sandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Crow 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Grom 50% Tara 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Jessie 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Dynamike 50% Shelly 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Lou 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Edgar 50% Shelly 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Charlie 50% Maisie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
18 | 0.0% | Grom 6% Tara 6% Dynamike 6% Nita 6% |
|
Knockout |
16 | 0.0% | Bibi 13% Brock 13% Colt 6% Crow 6% |
|
Brawl Ball |
12 | 16.7% | Gene 8% Brock 8% Edgar 8% Meg 8% |
|
Hot Zone |
11 | 9.1% | 8-Bit 9% Lou 9% Berry 9% Leon 9% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Shelly 25% Dynamike 13% Charlie 13% Maisie 13% |
|
Gem Grab |
7 | 28.6% | 8-Bit 14% Jessie 14% Rico 14% Edgar 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.