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Rangstufe

Gilt für die ganze Seite: Winrates, Empfehlungen und der Draft-Helfer rechnen mit dieser Stufe.

Auswertungen

Scouting

えっぐめん #GJGCG2LCJ

38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

63.2%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Legendärhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max2.8× so oft · 11 Spiele · 63.6%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 11 28.9% 63.6%
2.8×
Penny 5 13.2% 60.0%
1.9×
Gray 4 10.5% 0.0%
1.7×
Leon 4 10.5% 100.0%
1.6×
Ruffs 3 7.9% 66.7%
1.5×
Emz 3 7.9% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 60.0%
Penny 60% Griff 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. ★ Stern Legendär
VS
Griff鬥士
Tarariosx
Sieg 13.08. Legendär
VS
Griff鬥士
Tarariosx
Niederlage 13.08. Legendär
VS
Griff鬥士
Tarariosx
Deathcap Trap Gem Grab 4 100.0%
Max 50% Penny 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Flaring Phoenix Knockout 4 50.0%
Gray 50% Leon 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Kaboom Canyon Heist 4 100.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
New Horizons Knockout 3 66.7%
Ruffs 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Emz 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Gray 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Crystal Arcade Gem Grab 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Dry Season Bounty 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Hideout Bounty 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär
Sieg 13.08. Legendär
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Safe Zone Heist 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendär
Niederlage 13.08. Legendär
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendär

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 12 66.7%
Penny 42% Max 25% Chester 17% Griff 17%
Knockout 11 54.5%
Gray 36% Ruffs 27% Leon 18% Charlie 18%
Bounty 6 66.7%
Brock 33% Leon 33% Max 33%
Heist 6 66.7%
Max 100%
Hot Zone 3 66.7%
Emz 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.