GMP.SSAL #GQPPGYQCQ71 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs3.0× so oft · 11 Spiele · 18.2%
Bibi2.9× so oft · 13 Spiele · 53.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bibi |
13 | 18.3% | 53.8% | 2.9× | |
Ruffs |
11 | 15.5% | 18.2% | 3.0× | |
Willow |
6 | 8.5% | 50.0% | 1.9× | |
Nori |
5 | 7.0% | 20.0% | 1.3× | |
Colt |
5 | 7.0% | 20.0% | 1.5× | |
Chuck |
4 | 5.6% | 25.0% | 1.7× | |
Mico |
4 | 5.6% | 25.0% | 1.6× | |
Edgar |
4 | 5.6% | 75.0% | 1.1× | |
Trunk |
3 | 4.2% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 71 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
8 | 25.0% | Bibi 38% Ruffs 25% Trunk 25% Lily 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 71.4% | Bibi 43% Willow 29% Bolt 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 50.0% | Nori 33% Ruffs 33% Colt 17% Gigi 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Chuck 75% Mico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
28.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 50% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bibi 25% Ruffs 25% Trunk 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Ruffs 50% Fang 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Edgar 25% Gray 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Bibi 25% Colt 25% Edgar 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Bull 50% Fang 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Chuck 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Ruffs 50% Willow 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Spike 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
23 | 52.2% | Bibi 35% Willow 13% Edgar 13% Nori 9% |
|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Ruffs 31% Colt 15% Gigi 15% Nori 15% |
|
Hot Zone |
13 | 15.4% | Bibi 31% Ruffs 23% Trunk 23% Willow 8% |
|
Heist |
11 | 27.3% | Chuck 36% Mico 36% Bibi 9% Dynamike 9% |
|
Bounty |
6 | 16.7% | Bull 17% Fang 17% Ruffs 17% Willow 17% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Ruffs 20% Lily 20% Edgar 20% Colt 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.