Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Scouting

AnderJCM #GVRJL8QR

18 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 18.08.

38.9%Winrate
42.9%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythischhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 44.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Grom 3 16.7% 33.3%
1.6×
Penny 3 16.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 18 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 4 0.0%
Alli 50% Bibi 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythisch
Allisein Pick
ShadeSadiG4
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Allisein Pick
ShadeSadiG4
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
RosaSadiG4
Edgaralezero
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Bibisein Pick
RosaSadiG4
Edgaralezero
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Grom 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 18.08. Mythisch
Gromsein Pick
ShadeJampy🍁
VS
CordeliusGoku
Sieg 18.08. Mythisch
Gromsein Pick
ShadeJampy🍁
VS
CordeliusGoku
Niederlage 18.08. Mythisch
Gromsein Pick
ShadeJampy🍁
VS
CordeliusGoku
New Horizons Knockout 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythisch
Pennysein Pick
MicoSadiG4
Norialezero
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Pennysein Pick
MicoSadiG4
Norialezero
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Pennysein Pick
MicoSadiG4
Norialezero
VS
Hot Potato Heist 2 100.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. ★ Stern Mythisch
Berrysein Pick
MicoSadiG4
Norialezero
VS
Sieg 17.08. Mythisch
Berrysein Pick
MicoSadiG4
Norialezero
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythisch
Squeaksein Pick
MicoSadiG4
Edgaralezero
VS
Niederlage 17.08. Mythisch
Squeaksein Pick
MicoSadiG4
Edgaralezero
VS
Rustic Arcade Gem Grab 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythisch
Fangsein Pick
GriffJampy🍁
ShadeSadiG4
VS
Sieg 15.08. Mythisch
Fangsein Pick
GriffJampy🍁
ShadeSadiG4
VS
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythisch
Ticksein Pick
NajiaSadiG4
Norialezero
VS
Niederlage 15.08. Mythisch
Ticksein Pick
NajiaSadiG4
Norialezero
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 6 33.3%
Alli 33% Bibi 33% Fang 33%
Bounty 5 20.0%
Grom 60% Tick 40%
Knockout 3 66.7%
Penny 100%
Heist 2 100.0%
Berry 100%
Hot Zone 2 0.0%
Squeak 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.