γβPistache|ποΈ #QGY0PLU0Y23 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 22.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Das ist keine SchwΓ€che β enge Pools gewinnen Turniere β aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine AngriffsflΓ€che. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 56.5% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggΓΌ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Otis |
5 | 21.7% | 20.0% | 1.9Γ | |
Lumi |
5 | 21.7% | 80.0% | 1.9Γ | |
Chester |
3 | 13.0% | 33.3% | 1.5Γ | |
Griff |
3 | 13.0% | 66.7% | 1.3Γ | |
Piper |
3 | 13.0% | 33.3% | 1.5Γ |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 23 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
6 | 33.3% | Chester 50% Otis 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
LegendΓ€r
VS
Sieg
22.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
22.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
21.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
21.08.
LegendΓ€r
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Griff 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
22.08.
LegendΓ€r
VS
Sieg
22.08.
LegendΓ€r
VS
Sieg
21.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
21.08.
LegendΓ€r
VS
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Piper 100% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Mythisch
VS
Sieg
20.08.
Mythisch
VS
Niederlage
20.08.
Mythisch
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
LegendΓ€r
VS
Niederlage
21.08.
LegendΓ€r
VS
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythisch
VS
Sieg
22.08.
Mythisch
VS
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Mythisch
VS
Niederlage
21.08.
Mythisch
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Otis 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Mythisch
VS
Niederlage
20.08.
Mythisch
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Chester 33% Otis 33% Piper 33% |
|
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Griff 38% Lumi 38% Otis 25% |
|
Hot Zone |
4 | 50.0% | Stu 50% Lumi 50% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Kaze 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.