Der Rest der Seite mittelt über die Season. Hier steht, was jetzt anders ist als davor — gemessen an zwei gleich großen Zeitfenstern, nicht an Kalendertagen.
Verglichen wird 11.08. (1.520.395 Einsätze) gegen 10.08. (1.272.806 Einsätze). Geprüft wurden 103 Brawler mit genug Spielen in beiden Fenstern. Die Fenster werden nach Kampfzahl gebildet, nicht nach Tagen — der Crawler läuft in Schüben, und „die letzten drei Tage“ verglichen sonst gelegentlich Millionen Zeilen mit ein paar Tausend.
Winrate gemessen gestiegen, Pickrate noch unter dem Median. Der Pick, bevor ihn alle haben — im Draft der einzige Vorsprung, den Zahlen überhaupt geben können.
Aktuell nichts, was die Prüfung besteht.
Wird mehr gepickt und liefert weniger. Der Brawler, den man den Gegner picken lässt statt ihn zu bannen.
Aktuell nichts, was die Prüfung besteht.
Winrate gestiegen und die Pickrate hat aufgeholt. Kein Vorsprung mehr — aber die Bestätigung, dass die Bewegung echt ist und nicht Mode.
Mandy
Pickrate 0.8% (+3 %) · 11.816 Einsätze
+1.8
2.6 σ
46.7% → 48.5%
Winrate gemessen gefallen, ohne dass die Pickrate schon reagiert hätte. Wer ihn noch spielt, spielt einen Stand von letzter Woche.
Grom
Pickrate 0.2% (+3 %) · 3.024 Einsätze
-4.0
2.9 σ
50.9% → 46.9%
Gray
Pickrate 1.0% (-8 %) · 14.588 Einsätze
-1.7
2.8 σ
52.9% → 51.3%
Kit
Pickrate 0.5% (-2 %) · 7.604 Einsätze
-2.2
2.7 σ
47.7% → 45.5%
Barley
Pickrate 0.2% (+10 %) · 3.645 Einsätze
-3.1
2.4 σ
52.8% → 49.8%
Dynamike
Pickrate 0.3% (+1 %) · 4.970 Einsätze
-2.2
2.1 σ
45.9% → 43.8%
Warum die Winrate einen Signifikanztest bekommt und die Pickrate eine gemessene Rauschgrenze: die Winrate ist ein Anteil an den eigenen Spielen und damit exakt testbar. Die Pickrate ist ein Anteil an allen Picks und schwankt mit der Zusammensetzung der Stichprobe — welche Maps rotieren, welche Spieler gerade gecrawlt wurden. Dafür gibt es keine saubere Verteilung, nur eine an den Daten gemessene Grenze.
Zum Einordnen: die Winrate ist durchs Matchmaking an 50 % gefesselt. Drei, vier Punkte Verschiebung sind hier viel, nicht wenig.
Ein Balance-Patch sieht in den Daten anders aus als ein normaler Tag: nicht ein Brawler verschiebt sich, sondern auffallend viele auf einmal. Gezählt wird je Tagesübergang der Anteil der Brawler, die sich messbar (2 σ) und deutlich (mindestens 1,5 Punkte) bewegt haben. Auffällig ist, was aus diesem Feld heraussticht — hier liegt der Mittelwert bei 8 %.
Die Spalte „Vergleichbarkeit“ ist der wichtigste Teil der Tabelle. Der Crawler nimmt sich an jedem Tag eine andere Population vor: zwischen dem 03. und dem 06.08. fiel der Anteil der Legendär-Spieler in den Daten von 47 % auf 26 %. Ein Brawler, der weiter unten besser funktioniert, „gewinnt“ dann, ohne dass sich am Spiel irgendetwas geändert hätte. Steht dort ein hoher Wert, vergleicht die Zeile zwei verschiedene Stichproben und nicht zwei Balance-Stände.
Geprüft, nichts gefunden — kein Tagesübergang sticht aus den anderen heraus. Die Zahlen dieser Season beschreiben also durchgehend denselben Balance-Stand.
| Übergang | geprüft | bewegt | Anteil | Vergleichbarkeit | Stärkste Verschiebungen |
|---|---|---|---|---|---|
| 04.08. → 05.08. | 102 | 8 | 8 % | 1 % | Ollie -7.3 · Jae-Yong +6.6 · Eve +5.5 · Hank -5.1 · Tick -2.3 |
| 05.08. → 06.08. | 102 | 9 | 9 % | 1 % | Hank +9.1 · El Primo -8.5 · Jessie -3.3 · Alli -2.9 · Gus -2.4 |
| 06.08. → 07.08. | 95 | 10 | 11 % | 1 % | Hank -10.6 · Janet -7.2 · Frank -5.3 · Eve +4.6 · Gus +4.2 |
| 07.08. → 08.08. | 95 | 8 | 8 % | 1 % | Janet +10.1 · Frank +9.8 · Sandy -5.8 · Gigi -5.3 · Amber +5.0 |
| 08.08. → 09.08. | 96 | 7 | 7 % | 2 % | Lola -8.8 · Frank -6.5 · Juju -6.4 · Buzz -4.1 · Spike -3.5 |
| 09.08. → 10.08. | 97 | 10 | 10 % | 1 % | Lola +6.2 · Rosa +5.5 · Juju +3.8 · Mandy -3.2 · Mico +2.7 |
| 10.08. → 11.08. | 105 | 6 | 6 % | 1 % | Grom -4.0 · Barley -3.1 · Kit -2.2 · Dynamike -2.2 · Mandy +1.8 |