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Scouting

Karim^^ #20C9QUCCCY

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.

39.1%Winrate
22.2%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 5 21.7% 20.0%
1.8×
Chester 4 17.4% 0.0%
1.7×
Crow 3 13.0% 66.7%
1.4×
Tick 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Bridge Too Far Heist 4 0.0%
Chester 50% Colt 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
8-BitAimless
KazeMist
Niederlage 16.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
8-BitAimless
KazeMist
Niederlage 16.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Colettekaz7
Allitaz
Niederlage 16.08. Mythic
Coltsein Pick
VS
Colettekaz7
Allitaz
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 08.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Maxdezs
CarlLuv_B3A
Starr NovaLOUD|Weldon
Niederlage 08.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Maxdezs
CarlLuv_B3A
Starr NovaLOUD|Weldon
Sieg 08.08. Mythic
Crowsein Pick
VS
Maxdezs
CarlLuv_B3A
Starr NovaLOUD|Weldon
Open Business Hot Zone 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Ticksein Pick
ClancyATTICUZ
VS
Dynamikegilbreezy
Surgevajayjay
Sieg 16.08. Mythic
Ticksein Pick
ClancyATTICUZ
VS
Dynamikegilbreezy
Surgevajayjay
Niederlage 16.08. Mythic
Ticksein Pick
ClancyATTICUZ
VS
Dynamikegilbreezy
Surgevajayjay
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarMANUCHO
VS
Sieg 16.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarMANUCHO
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Coltsein Pick
EdgarMANUCHO
VS
Dry Season Bounty 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Berry 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Berrysein Pick
LeonJosefon
VS
EmzDig
Tickunresos
Niederlage 16.08. Mythic
Berrysein Pick
LeonJosefon
VS
EmzDig
Tickunresos
New Horizons Knockout 2 0.0%
Lily 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 16.08. Mythic
Lilysein Pick
DynamikeLoading...
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Lilysein Pick
DynamikeLoading...
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
SqueakDumbao
Griffdubsdaily
VS
Sieg 16.08. Mythic
Ricosein Pick
SqueakDumbao
Griffdubsdaily
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 16.08. Mythic
Spikesein Pick
Nori$$$
R-TMark
VS
Sieg 16.08. Mythic
Spikesein Pick
Nori$$$
R-TMark
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 5 20.0%
Colt 60% Chester 40%
Hot Zone 5 40.0%
Tick 60% Berry 40%
Heist 4 0.0%
Chester 50% Colt 50%
Knockout 4 50.0%
Lily 50% Rico 50%
Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.