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Scouting

🥟군만두💕 #20JCP089R

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

41.7%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lou 4 16.7% 50.0%
1.8×
Rico 4 16.7% 50.0%
1.6×
Surge 3 12.5% 33.3%
1.4×
Mico 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Ricosein Pick
ChesterANGRYBUDHA.
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Ricosein Pick
ChesterANGRYBUDHA.
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
BullMatt
VS
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
BullMatt
VS
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. ★ Stern Mythic
Surgesein Pick
BrockZETH
VS
Starr Nova팽고수
Sieg 15.08. Mythic
Surgesein Pick
BrockZETH
VS
Starr Nova팽고수
Niederlage 15.08. Mythic
Surgesein Pick
BrockZETH
VS
Starr Nova팽고수
Safe Zone Heist 3 33.3%
Mico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
Pennypizza🍕
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Micosein Pick
Pennypizza🍕
VS
Sieg 15.08. Mythic
Micosein Pick
Pennypizza🍕
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Stusein Pick
Meepleついc
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Stusein Pick
Meepleついc
VS
Crystal Arcade Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Cordelius흑노_gang
VS
Sieg 15.08. Mythic
Griffsein Pick
Cordelius흑노_gang
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Lousein Pick
Edgarらいむ
Larry & Lawrie흑노_gang
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Lousein Pick
Edgarらいむ
Larry & Lawrie흑노_gang
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Bibi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Bibisein Pick
WillowRO2
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Bibisein Pick
WillowRO2
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
Nitalol be
Riconanjia
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Bullsein Pick
Nitalol be
Riconanjia
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Spike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 15.08. Mythic
Spikesein Pick
Cordelius흑노_gang
VS
Sieg 15.08. Mythic
Spikesein Pick
Cordelius흑노_gang
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 40.0%
Rico 40% Stu 20% Bull 20% Spike 20%
Heist 5 60.0%
Mico 60% Lou 40%
Hot Zone 4 0.0%
Lou 50% Bibi 50%
Bounty 3 33.3%
Surge 100%
Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.