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Scouting

はまコアラ #20JLUJUP2

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

78.6%Winrate
22.7%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 5 17.9% 80.0%
1.7×
Mina 5 17.9% 60.0%
1.9×
Emz 4 14.3% 100.0%
1.6×
Kit 3 10.7% 66.7%
1.6×
Gray 3 10.7% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Gem Fort Gem Grab 5 60.0%
Gray 60% Mina 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Graysein Pick
EmzZ/X
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Graysein Pick
EmzZ/X
VS
Sieg 23.08. Mythic
Graysein Pick
EmzZ/X
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Nori 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
BelleZ/X
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Norisein Pick
BelleZ/X
VS
Sieg 26.08. Mythic
Norisein Pick
BelleZ/X
VS
Flaring Phoenix Knockout 3 66.7%
Kit 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Kitsein Pick
Starr Nova𝓜𝓒𝓜𝓗
ZiggyZ/X
VS
PierceWitty
Niederlage 23.08. Mythic
Kitsein Pick
Starr Nova𝓜𝓒𝓜𝓗
ZiggyZ/X
VS
PierceWitty
Sieg 23.08. Mythic
Kitsein Pick
Starr Nova𝓜𝓒𝓜𝓗
ZiggyZ/X
VS
PierceWitty
Hideout Bounty 3 33.3%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Minasein Pick
GigiZ/X
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Minasein Pick
GigiZ/X
VS
Sieg 26.08. Mythic
Minasein Pick
GigiZ/X
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Juju 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Jujusein Pick
BibiZ/X
VS
Sieg 23.08. Mythic
Jujusein Pick
BibiZ/X
VS
Pit Stop Heist 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic
Norisein Pick
RicoZ/X
VS
Sieg 23.08. Mythic
Norisein Pick
RicoZ/X
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Emzsein Pick
GrayZ/X
VS
Sieg 26.08. Mythic
Emzsein Pick
GrayZ/X
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Boltsein Pick
RicoZ/X
VS
Carllu
Brockoka
Sieg 26.08. Mythic
Boltsein Pick
RicoZ/X
VS
Carllu
Brockoka
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr NovaWCJ|PioneerX🦇
CarlZ/X
VS
Sieg 23.08. Mythic
Ricosein Pick
Starr NovaWCJ|PioneerX🦇
CarlZ/X
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 6 50.0%
Nori 50% Mina 50%
Hot Zone 6 100.0%
Emz 67% Juju 33%
Heist 6 100.0%
Nori 33% Bolt 33% Rico 33%
Gem Grab 5 60.0%
Gray 60% Mina 40%
Knockout 3 66.7%
Kit 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.