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Scouting

eiqash #20PJ0PRJ9Q

13 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

38.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Shade 4 30.8% 25.0%
1.8×
Rico 3 23.1% 66.7%
1.5×
Starr Nova 3 23.1% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 13 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 3 33.3%
Starr Nova 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Starr Novasein Pick
GriffMAHAD
Spike1/2
VS
Sieg 26.08. Mythic
Starr Novasein Pick
GriffMAHAD
Spike1/2
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Starr Novasein Pick
GriffMAHAD
Spike1/2
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Brocksein Pick
FangIcyQ
VS
Starr Novaあおい
Sieg 13.08. Mythic
Brocksein Pick
FangIcyQ
VS
Starr Novaあおい
Spiraling Out Brawl Ball 3 33.3%
Shade 67% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
Dynamikeandrias
Cordeliusx8WI
VS
Emzfuture
ColetteHIM
Niederlage 23.08. Diamond
Shadesein Pick
CrowSINKAY
SurgeRen
VS
Niederlage 23.08. Diamond
Shadesein Pick
CrowSINKAY
SurgeRen
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Melodie 50% Rico 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Melodiesein Pick
ColtLuxen
Siriusdræcö
VS
Shellysanz𝄞
Dynamikeuv
Brockol
Niederlage 20.08. Gold
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Shadesein Pick
Edgarshree
WillowTigran
VS
SqueakTujna
DracoMESO
Noriprezko
Sieg 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Griffori|gg
GromMachu
Sieg 08.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Griffori|gg
GromMachu
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Pipersein Pick
MandyMK8
8-BitLapkoper
VS
8-BitSaltyAVR
Pennyamnah
Sieg 11.08. Mythic
Byronsein Pick
Pennybaked
VS
Sieg 11.08. Mythic
Byronsein Pick
Pennybaked
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Ricosein Pick
ColtOj
VS
Sieg 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Dry Season Bounty 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Shadesein Pick
Buzzkartik
VS
NajiapH_14
Lilypawan
Sieg 08.08. ★ Stern Mythic
Byronsein Pick
Brockٍٍٍ
VS
Sieg 08.08. Mythic
Byronsein Pick
Brockٍٍٍ
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Norisein Pick
EdgarAIZEN
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 50.0%
Rico 50% Shade 33% Melodie 17%
Hot Zone 3 33.3%
Starr Nova 100%
Knockout 2 0.0%
Shade 50% Nori 50%
Heist 1 0.0%
Piper 100%
Bounty 1 100.0%
Shade 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.