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Scouting

🍁|W££D|🍁 #20RGVQQV

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 11.08.

61.3%Winrate
5.3%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 5 16.1% 20.0%
1.8×
Angelo 5 16.1% 80.0%
1.9×
Carl 3 9.7% 66.7%
1.5×
Charlie 3 9.7% 66.7%
1.6×
Surge 3 9.7% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Center Stage Brawl Ball 5 80.0%
Carl 60% Emz 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Carlsein Pick
RicoNils
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Carlsein Pick
RicoNils
VS
Sieg 11.08. Legendary
Carlsein Pick
RicoNils
VS
Kaboom Canyon Heist 5 80.0%
Angelo 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Angelosein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 60.0%
Chester 60% Willow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Chestersein Pick
Spikebesteyoy0
VS
Sieg 11.08. Legendary
Chestersein Pick
Spikebesteyoy0
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Chestersein Pick
Spikebesteyoy0
VS
Sieg 11.08. Legendary
Willowsein Pick
MegKirill
VS
Sieg 11.08. Legendary
Willowsein Pick
MegKirill
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Charlie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Sieg 11.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Surgesein Pick
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Byron 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Byronsein Pick
MortisKuax
VS
Meeple| Ojo |
Geneslxve14
Niederlage 11.08. Legendary
Byronsein Pick
MortisKuax
VS
Meeple| Ojo |
Geneslxve14
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 10.08. Legendary
Sieg 10.08. Legendary
New Horizons Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 13 69.2%
Carl 23% Surge 23% Chester 23% Emz 15%
Bounty 5 80.0%
Charlie 60% Edgar 40%
Heist 5 80.0%
Angelo 100%
Knockout 4 0.0%
Byron 50% Brock 50%
Hot Zone 4 50.0%
Chester 50% Bull 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.