Sweet𝓑𝓪𝓷𝓭𝓲 #20RJCGL0Q34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 41.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Sam3.0× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Sam |
10 | 29.4% | 40.0% | 3.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Draco 33% Gus 33% Sam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Bibi 33% Dynamike 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Angelo 33% Gale 33% Sam 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Bea 50% Bonnie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Gale 50% Sam 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mr. P 50% Tick 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Mico 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Sam 50% Sprout 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Bibi 50% Bo 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Sam 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Mr. P 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Sam 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Colette 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Sam 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Sam 43% Draco 14% Gus 14% Bo 14% |
|
Heist |
7 | 71.4% | Bea 14% Bonnie 14% Colette 14% Sam 14% |
|
Gem Grab |
6 | 16.7% | Sam 33% Gale 17% Mr. P 17% Tick 17% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | Sam 33% Bibi 17% Dynamike 17% Rico 17% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Mr. P 25% Mico 25% Sprout 25% Sam 25% |
|
Knockout |
4 | 0.0% | Angelo 25% Gale 25% Sam 25% Tick 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.