ゆーや #222P8GLLG252 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 59.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Angelo4.8× so oft · 20 Spiele · 45.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Angelo |
120 / 155 | 20 | 38.5% | 45.0% | 4.8× | |
Willow |
— | 6 | 11.5% | 33.3% | 2.0× | |
Nori |
— | 5 | 9.6% | 20.0% | 1.4× | |
Bibi |
— | 4 | 7.7% | 50.0% | 1.5× | |
Mortis |
— | 3 | 5.8% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Out in the Open
Knockout |
6 | 33.3% | Angelo 83% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
5 | 40.0% | Angelo 40% Griff 20% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Emz 50% Bibi 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Angelo 75% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mortis 33% Nori 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Willow 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Angelo 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Angelo 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Angelo 50% Mandy 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Angelo 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Spike 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 40.0% | Angelo 40% Willow 27% Nori 13% Nita 7% |
|
Knockout |
13 | 46.2% | Angelo 77% Najia 8% Mandy 8% Willow 8% |
|
Brawl Ball |
8 | 62.5% | Bibi 50% Emz 25% Mortis 13% Rico 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Mortis 29% Nori 29% Griff 14% Shelly 14% |
|
Bounty |
6 | 66.7% | Angelo 67% Nori 17% Mandy 17% |
|
Hot Zone |
3 | 0.0% | Tick 33% Willow 33% Byron 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.