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Scouting

EL KURDİ🪽 #222PJGQRQL

37 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 15.08.

45.9%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 5 13.5% 20.0%
1.5×
Edgar 5 13.5% 80.0%
1.6×
Crow 4 10.8% 0.0%
1.5×
Pierce 4 10.8% 50.0%
1.5×
Tick 3 8.1% 66.7%
1.5×
8-Bit 3 8.1% 66.7%
1.4×
Piper 3 8.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 37 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 7 57.1%
Pierce 57% Edgar 43%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Rustic Arcade Gem Grab 5 40.0%
8-Bit 60% Crow 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 15.08. Legendary
Niederlage 15.08. Legendary
Sieg 10.08. ★ Stern Legendary
Sieg 10.08. Legendary
Niederlage 10.08. Legendary
Shooting Star Bounty 5 40.0%
Piper 60% Leon 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Niederlage 13.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Deathcap Trap Gem Grab 4 0.0%
Crow 50% Griff 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Niederlage 14.08. Legendary
Dry Season Bounty 3 66.7%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
PearlJo
8-Bitbadboy
Sieg 07.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
PearlJo
8-Bitbadboy
Niederlage 07.08. Legendary
Ticksein Pick
VS
PearlJo
8-Bitbadboy
Triple Dribble Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 07.08. Legendary
Niederlage 07.08. Legendary
Sieg 07.08. Legendary
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Legendary
Sieg 13.08. Legendary
Dueling Beetles Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Legendary
Megsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Niederlage 09.08. Legendary
Hot Potato Heist 2 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. ★ Stern Legendary
Edgarsein Pick
SurgeBrawler
VS
Sieg 09.08. Legendary
Edgarsein Pick
SurgeBrawler
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Mico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Legendary
Micosein Pick
VS
Sieg 13.08. Legendary
Micosein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 11 36.4%
Crow 36% 8-Bit 27% Griff 18% Cordelius 18%
Knockout 9 44.4%
Pierce 44% Edgar 33% Mandy 22%
Bounty 8 50.0%
Tick 38% Piper 38% Leon 25%
Heist 4 100.0%
Edgar 50% Mico 50%
Brawl Ball 3 33.3%
Griff 100%
Hot Zone 2 0.0%
Meg 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.