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Scouting

⚡Eliuzz⚡ #229JLR08U

10 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.

10.0%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
4Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 90.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Fang 5 50.0% 20.0%
2.0×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 10 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Sieg 27.08. Diamond
Fangsein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Emzsein Pick
KenjiHammond
Brocktiger s
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Emzsein Pick
KenjiHammond
Brocktiger s
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Gigi 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Gigisein Pick
RuffsRicio
WillowLuisss.
VS
OtisXPSDX
LilyBrawler
TickNezuKo
Niederlage 31.08. Mythic
Gigisein Pick
RuffsRicio
WillowLuisss.
VS
OtisXPSDX
LilyBrawler
TickNezuKo
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
GrayJanet
VS
DynamikeGaelote
Najiajosue1538
Sieg 14.08. Mythic
Megsein Pick
GrayJanet
VS
DynamikeGaelote
Najiajosue1538
New Horizons Knockout 2 0.0%
Gale 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Galesein Pick
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Galesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Pierceasesino
Najiadan_gmrx
Alliarmaito
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Pierceasesino
Najiadan_gmrx
Alliarmaito
Sieg 14.08. Mythic
Norisein Pick
NaniNabiz
PennyJERUSS
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Fangsein Pick
Nitabwills
DamianJuanFer
VS
MegDiegoo
DynamikeC1 |Y1KEZ
Niederlage 31.08. Mythic
Fangsein Pick
Nitabwills
DamianJuanFer
VS
MegDiegoo
DynamikeC1 |Y1KEZ
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Norisein Pick
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Gigisein Pick
SiriusKyopon
VS
FangLB|Sky
NajiaLB|Ale
Niederlage 15.08. Mythic
Gigisein Pick
SiriusKyopon
VS
FangLB|Sky
NajiaLB|Ale

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 3 0.0%
Gale 67% Cordelius 33%
Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Bounty 2 0.0%
Gigi 100%
Brawl Ball 2 0.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.