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Scouting

lorenz #229VJLRJ8

23 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

56.5%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Chester 5 21.7% 60.0%
1.9×
Penny 5 21.7% 80.0%
1.9×
Piper 3 13.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 23 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 6 50.0%
Chester 50% Penny 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
CordeliusQuetudeuh
GriffAntoleto
VS
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
CordeliusQuetudeuh
GriffAntoleto
VS
Out in the Open Knockout 5 40.0%
Piper 60% Mandy 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Mandysein Pick
Surgetapunimec
VS
Piper???
GeneMax
Niederlage 13.08. Mythic
Mandysein Pick
Surgetapunimec
VS
Piper???
GeneMax
Rustic Arcade Gem Grab 4 50.0%
Brock 50% Fang 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Starr NovaRexx
VS
Sieg 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Starr NovaRexx
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Brocksein Pick
EmzQais
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Brocksein Pick
EmzQais
VS
Hideout Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Crowzoub0ss
VS
BrockEgg
Naniwambo
Niederlage 13.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Crowzoub0ss
VS
BrockEgg
Naniwambo
New Horizons Knockout 2 100.0%
Chester 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Tick 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
VS
CrowDIO
Jessiekashi1d
Sieg 13.08. Mythic
VS
CrowDIO
Jessiekashi1d

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 8 62.5%
Penny 63% Chester 38%
Knockout 7 57.1%
Piper 43% Chester 29% Mandy 29%
Gem Grab 4 50.0%
Brock 50% Fang 50%
Bounty 2 0.0%
Cordelius 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Tick 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.