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Scouting

Escxnorケバブ🩵 #22GG9G9CLY

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 13.08.

60.0%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mastershöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gus 3 15.0% 33.3%
1.6×
Gray 3 15.0% 33.3%
1.6×
Meeple 3 15.0% 66.7%
1.5×
Griff 3 15.0% 66.7%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hard Rock Mine Gem Grab 5 40.0%
Meeple 60% Stu 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 09.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Niederlage 09.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Sieg 05.08. ★ Stern Masters
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Gus 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 05.08. ★ Stern Masters
Niederlage 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Gray 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Masters
Sieg 13.08. Masters
Niederlage 13.08. Masters
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 09.08. Legendary
Griffsein Pick
MortisLiL|NoNo
ChesterElif🖤
VS
Starr NovaDream?
KenjiImp1ks
Niederlage 09.08. Legendary
Griffsein Pick
MortisLiL|NoNo
ChesterElif🖤
VS
Starr NovaDream?
KenjiImp1ks
Sieg 09.08. Legendary
Griffsein Pick
MortisLiL|NoNo
ChesterElif🖤
VS
Starr NovaDream?
KenjiImp1ks
Layer Cake Bounty 2 100.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 03.08. Legendary
VS
Sieg 03.08. Legendary
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Crow 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 05.08. Masters
Sieg 05.08. Masters
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 07.08. Legendary
Lumisein Pick
SiriusTrxsh.
VS
Sieg 07.08. Legendary
Lumisein Pick
SiriusTrxsh.
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Gus 38% Gray 38% Crow 25%
Gem Grab 5 40.0%
Meeple 60% Stu 40%
Hot Zone 3 66.7%
Griff 100%
Bounty 2 100.0%
Max 100%
Brawl Ball 2 100.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.