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Scouting

Pop-Dont-Stop #22RCRRL00

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

50.0%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 53.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Griff 6 21.4% 50.0%
1.8×
Rico 5 17.9% 60.0%
1.7×
Brock 4 14.3% 0.0%
1.5×
Edgar 3 10.7% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 6 50.0%
Griff 67% Poco 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Griffsein Pick
JessieImri_P
VS
Sieg 01.09. Mythic
Griffsein Pick
JessieImri_P
VS
Niederlage 01.09. Mythic
Griffsein Pick
JessieImri_P
VS
Sieg 31.08. Mythic
Pocosein Pick
VS
PierceMaxCS
ChesterChristmas
Sieg 31.08. Mythic
Pocosein Pick
VS
PierceMaxCS
ChesterChristmas
Shooting Star Bounty 5 40.0%
Angelo 40% Pearl 40% Fang 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Pearlsein Pick
EdgarCat
VS
Angeloemile
Niederlage 31.08. Mythic
Pearlsein Pick
EdgarCat
VS
Angeloemile
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Angelosein Pick
PierceDavid >:)
VS
Sieg 26.08. Mythic
Angelosein Pick
PierceDavid >:)
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Fangsein Pick
Brocksoul785
Meepleney
VS
Spiraling Out Brawl Ball 5 20.0%
Rico 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
DougSddaax
VS
Stushidou
SiriusJEFF_A
Niederlage 31.08. Mythic
Ricosein Pick
DougSddaax
VS
Stushidou
SiriusJEFF_A
Sieg 31.08. Mythic
Ricosein Pick
DougSddaax
VS
Stushidou
SiriusJEFF_A
Niederlage 27.08. Mythic
Brocksein Pick
ChesterLR/Botonado
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Brocksein Pick
ChesterLR/Botonado
VS
Triple Dribble Brawl Ball 5 40.0%
Edgar 60% Brock 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
MaxLani
VS
DynamikeJuanjo
Niederlage 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
MaxLani
VS
DynamikeJuanjo
Sieg 28.08. Mythic
Edgarsein Pick
MaxLani
VS
DynamikeJuanjo
Center Stage Brawl Ball 4 100.0%
Rico 50% Sirius 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Siriussein Pick
BrockRaraWaab
VS
Chester𝖇𝖈
Sieg 31.08. Mythic
Siriussein Pick
BrockRaraWaab
VS
Chester𝖇𝖈
Sieg 27.08. Mythic
Ricosein Pick
SurgeBigSeis
CordeliusDarkNigth
VS
Sieg 27.08. Mythic
Ricosein Pick
SurgeBigSeis
CordeliusDarkNigth
VS
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. ★ Stern Mythic
Griffsein Pick
Amberyelmet
VS
Sieg 31.08. Mythic
Griffsein Pick
Amberyelmet
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 14 50.0%
Rico 36% Brock 29% Edgar 21% Sirius 14%
Gem Grab 8 62.5%
Griff 75% Poco 25%
Bounty 5 40.0%
Angelo 40% Pearl 40% Fang 20%
Heist 1 0.0%
Surge 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.