Kokou Love #280UJUQPRY66 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 16.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ash2.5× so oft · 8 Spiele · 75.0%
Colt2.4× so oft · 11 Spiele · 54.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colt |
11 | 16.7% | 54.5% | 2.4× | |
Ash |
8 | 12.1% | 75.0% | 2.5× | |
Rico |
8 | 12.1% | 62.5% | 1.9× | |
Max |
6 | 9.1% | 33.3% | 1.8× | |
Shade |
5 | 7.6% | 80.0% | 1.8× | |
Brock |
4 | 6.1% | 50.0% | 1.1× | |
Starr Nova |
4 | 6.1% | 75.0% | 1.4× | |
Ruffs |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.5× | |
Gray |
3 | 4.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 66 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
7 | 85.7% | Ash 43% Rico 29% Shade 29% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 66.7% | Ash 33% Brock 33% Max 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 66.7% | Rico 50% Shade 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Legendary
Niederlage
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
Sieg
13.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 20.0% | Rico 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Chester 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 100.0% | Barley 50% Colt 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 100.0% | Bull 50% Clancy 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
16.08.
Legendary
Sieg
16.08.
★ Stern
Legendary
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 50.0% | Colt 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 33.3% | Ruffs 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Gray 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
12.08.
★ Stern
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Ash 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
12.08.
Legendary
Niederlage
12.08.
Legendary
Sieg
12.08.
Legendary
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Legendary
Niederlage
15.08.
Legendary
Sieg
15.08.
Legendary
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Fang 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
19 | 78.9% | Ash 26% Starr Nova 21% Colt 11% Rico 11% |
|
Brawl Ball |
13 | 61.5% | Ash 23% Rico 23% Shade 23% Chester 15% |
|
Hot Zone |
12 | 50.0% | Ruffs 25% Rico 25% Bull 17% Clancy 17% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Colt 40% Barley 20% Meeple 20% Max 20% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Colt 71% Brock 29% |
|
Knockout |
5 | 20.0% | Gray 60% Fang 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.