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Scouting

パソコン部部長チー牛の冒険 #28L90P9Y8P

39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

48.7%Winrate
21.1%Stern bei Sieg
16Pool-Tiefe
23Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 16 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Edgar 6 15.4% 50.0%
1.7×
Carl 4 10.3% 75.0%
1.7×
Colt 3 7.7% 0.0%
1.3×
Brock 3 7.7% 0.0%
1.2×
Angelo 3 7.7% 0.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 4 25.0%
Brock 25% Carl 25% Colt 25% Fang 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Colt 33% Edgar 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Darryl115
VS
Niederlage 20.08. Gold
Coltsein Pick
Willow6番
VS
RicoMilkore
Surge歯ぐ
Edgar懂搖蘇
Kaboom Canyon Heist 3 0.0%
Carl 33% Colt 33% Shade 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Shadesein Pick
Jessiedragon
TrunkRzm64
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Carlsein Pick
Mandyやばい
PierceKarashiii
VS
Niederlage 20.08. Diamond
VS
CarlJLB
PierceMy
Spike夜叫獸
Layer Cake Bounty 3 33.3%
Fang 33% Mico 33% Spike 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Spikesein Pick
MeepleZwei
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
Mortisheru
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Angelo 67% Gray 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Graysein Pick
Otisまる
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Angelosein Pick
VS
Mortis暇人
Squeakバルス
AngeloKOTU🌈
Flaring Phoenix Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Brocksein Pick
VS
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
LeonSEITO
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 100.0%
Carl 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Carlsein Pick
Griffライト
VS
Sieg 20.08. Gold
Edgarsein Pick
TrunkSILIUS
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Angelo 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Angelosein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 100.0%
Tick 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Trunksein Pick
Emz게이
Squeak아라
VS
Pit Stop Heist 2 100.0%
Edgar 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
Mandyやばい
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Cordelius 50% Edgar 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 100.0%
8-Bit 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Gold
Gromsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Pennysein Pick
Melodieパペット
Mandyやばい
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 20.0%
Brock 30% Angelo 20% Grom 10% Carl 10%
Brawl Ball 8 50.0%
Edgar 38% Colt 13% Rico 13% Carl 13%
Heist 7 42.9%
Penny 14% Carl 14% Colt 14% Shade 14%
Gem Grab 5 100.0%
Carl 20% Edgar 20% Charlie 20% 8-Bit 20%
Bounty 5 40.0%
Angelo 20% Mortis 20% Fang 20% Mico 20%
Hot Zone 4 75.0%
Tick 25% Trunk 25% Edgar 25% Crow 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.