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Scouting

th astro ☄️ #28LLYYJV2

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 17.08.

47.4%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Brock 3 15.8% 66.7%
1.4×
Fang 3 15.8% 33.3%
1.5×
Colt 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Crystal Arcade Gem Grab 6 50.0%
Brock 50% Fang 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GrayYanz
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GrayYanz
VS
Sieg 17.08. Mythic
Brocksein Pick
GrayYanz
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeYanz
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Fangsein Pick
DynamikeYanz
VS
Rustic Arcade Gem Grab 4 100.0%
Najia 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
TaraYanz
Carlmiranda
VS
SqueakAloG
JessieGaBoOveR_-
Sieg 17.08. Mythic
Norisein Pick
TaraYanz
Carlmiranda
VS
SqueakAloG
JessieGaBoOveR_-
Sieg 17.08. Mythic
Najiasein Pick
TaraYanz
Carlmiranda
VS
Crowmatias
DynamikeRenatomh
Sieg 17.08. Mythic
Najiasein Pick
TaraYanz
Carlmiranda
VS
Crowmatias
DynamikeRenatomh
Ring of Fire Hot Zone 3 66.7%
Colt 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
SqueakYanz
CrowJAPAzx
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Coltsein Pick
SqueakYanz
CrowJAPAzx
VS
Sieg 17.08. Mythic
Coltsein Pick
SqueakYanz
CrowJAPAzx
VS
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Melodie 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Melodiesein Pick
CarlYanz
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Melodiesein Pick
CarlYanz
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
BerryYanz
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Dynamikesein Pick
BerryYanz
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Lou 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
SqueakYanz
Fangmiranda
VS
TickKuguen
Starr Novamafiox
SpikeMxM
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
SqueakYanz
Fangmiranda
VS
TickKuguen
Starr Novamafiox
SpikeMxM

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 10 70.0%
Brock 30% Fang 30% Najia 20% Nori 20%
Hot Zone 5 40.0%
Colt 60% Lou 40%
Heist 4 0.0%
Melodie 50% Dynamike 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.