画竜点睛 けんしんtv #28PRU0PYCP21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
5 | 23.8% | 20.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Bibi 50% Poco 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Barley 50% Gigi 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Mico 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ash 50% Nori 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Ash 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Ash 33% Nori 33% Edgar 17% Bibi 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Kaze 20% Barley 20% Gigi 20% 8-Bit 20% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | Bibi 25% Poco 25% Nori 25% Sprout 25% |
|
Hot Zone |
4 | 75.0% | 8-Bit 25% Edgar 25% Dynamike 25% Nori 25% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Gem Grab |
1 | 100.0% | Bolt 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.