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Scouting

Ekinnator #29RJQL8PU

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 14.08.

36.7%Winrate
0.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
6Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Dynamike2.8× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Fang2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Dynamike 10 33.3% 40.0%
2.8×
Fang 7 23.3% 42.9%
2.2×
Griff 6 20.0% 50.0%
1.7×
Brock 3 10.0% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 8 25.0%
Brock 38% Griff 38% Leon 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Dynamikefanzi
Niederlage 14.08. Mythic
Leonsein Pick
VS
Dynamikefanzi
Bridge Too Far Heist 6 50.0%
Dynamike 50% Griff 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 08.08. Mythic
Sieg 08.08. Mythic
Safe Zone Heist 4 0.0%
Angelo 50% Dynamike 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 12.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Angelosein Pick
Gusadânc
Squeakbober
VS
Niederlage 09.08. Mythic
Angelosein Pick
Gusadânc
Squeakbober
VS
Crystal Arcade Gem Grab 3 33.3%
Fang 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Brocksteven420
VS
Sieg 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Brocksteven420
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Fangsein Pick
Brocksteven420
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Beamira
BelleÅmnesia
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Beamira
BelleÅmnesia
VS
Sieg 13.08. Mythic
Dynamikesein Pick
Beamira
BelleÅmnesia
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Dynamike 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Sieg 13.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 100.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
8-BitES PUMA00
VS
Sieg 13.08. Mythic
Fangsein Pick
8-BitES PUMA00
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Fangsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 10 30.0%
Dynamike 50% Griff 30% Angelo 20%
Knockout 10 40.0%
Brock 30% Griff 30% Dynamike 20% Leon 20%
Gem Grab 5 60.0%
Fang 100%
Bounty 3 33.3%
Dynamike 100%
Hot Zone 2 0.0%
Fang 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.