Brawler #2C0CUYPUGY62 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 23 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 19.4% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tick |
5 | 8.1% | 20.0% | 1.7× | |
8-Bit |
4 | 6.5% | 0.0% | 1.4× | |
Bea |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.0× | |
Edgar |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.0× | |
Melodie |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Cordelius |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.5× | |
Dynamike |
3 | 4.8% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 62 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Bea 17% Berry 17% Brock 17% Darryl 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Bea 25% Edgar 25% Meg 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Tick 50% Byron 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Silver
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Colt 25% Cordelius 25% Lily 25% Tick 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 0.0% | Berry 25% Brock 25% Byron 25% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Melodie 33% Poco 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Emz 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
22.08.
Bronze
Niederlage
22.08.
Silver
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 0.0% | 8-Bit 33% Fang 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Silver
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Cordelius 33% Darryl 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Buzz 33% Clancy 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Silver
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Dynamike 33% Melodie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Bronze
Niederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Belle 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Bronze
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Leon 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Jacky 50% Tick 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 0.0% | Brock 15% Gene 15% Bea 8% Berry 8% |
|
Heist |
13 | 0.0% | Cordelius 15% Colt 8% Lily 8% Tick 8% |
|
Gem Grab |
12 | 16.7% | Edgar 17% Tick 17% Leon 8% Grom 8% |
|
Hot Zone |
10 | 0.0% | Bea 20% Edgar 10% Meg 10% Poco 10% |
|
Bounty |
9 | 0.0% | Melodie 22% Poco 11% Squeak 11% Cordelius 11% |
|
Knockout |
5 | 0.0% | Rosa 20% Jacky 20% Tick 20% Dynamike 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.