おせんべい #2C0UJ2PU9V28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Fang2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%
Nori2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
7 | 25.0% | 57.1% | 2.1× | |
Fang |
6 | 21.4% | 16.7% | 2.1× | |
Starr Nova |
3 | 10.7% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Starr Nova 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Brock 33% Colt 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Brock 33% Crow 33% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Fang 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Nori 100% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Gale 50% Nori 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 50% Trunk 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Fang 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Mico 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
| ||||
Pinhole Punt
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Sirius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
1 | 100.0% | Willow 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
8 | 25.0% | Nori 38% Fang 25% Brock 13% Colt 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Fang 43% Starr Nova 29% Mico 14% Nori 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Sirius 17% Bibi 17% Gale 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Brock 33% Crow 33% Fang 33% |
|
Knockout |
2 | 50.0% | Shelly 50% Starr Nova 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Nori 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.