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Scouting

idk #2C2C80UJVC

9 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.

44.4%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 55.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mina 3 33.3% 100.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 9 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Nori 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Otissein Pick
Jessieushnik
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Norisein Pick
ColetteBumbleBee
EdgarLawliet
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Minasein Pick
VS
SiriusLAYER
ColtN•VEX
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Alli 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Allisein Pick
PierceSeRioToN
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Shadesein Pick
JessieYT |NAVY
BrockJackson
VS
EmzNabil
MandyRicolas
Starr NovaChachaChoudhary
Niederlage 11.08. Legendary
Shadesein Pick
JessieYT |NAVY
BrockJackson
VS
EmzNabil
MandyRicolas
Starr NovaChachaChoudhary
Dry Season Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Niederlage 16.08. Legendary
Minasein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Minasein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Minasein Pick
BrockBoiyedits
Angeloalamie
VS
NaniAkshay
Norichandu
BrockThabsi01
Pit Stop Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Fangsein Pick
Piperspike
Griffkakashi
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Edgarsein Pick
JackyAnurag
VS
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Colette🥱saibou
CordeliusSOULxOMEGA
Sieg 12.08. Legendary
Stusein Pick
VS
Colette🥱saibou
CordeliusSOULxOMEGA
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 25.0%
Alli 25% Nori 25% Otis 25% Mico 25%
Knockout 2 100.0%
Mina 100%
Bounty 1 100.0%
Mina 100%
Gem Grab 1 0.0%
Fang 100%
Brawl Ball 1 0.0%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.